Кость — это маленький кубик, на шести гранях которого можно нарисовать несколько точек, букв, цифр или цифр. Проблемы с кубиками часто задаются в процессе отбора кандидатов. Шесть граней игральных костей можно изготовить, сложив кусок бумаги, вырезанный заранее определенной формы, имеющий шесть квадратов, как описано на чертеже.
Давайте иметь лист бумаги, такой как который можно сложить, чтобы сформировать куб следующим образом.
Различные лица кости были описаны на рисунках.
В конкурсных экзаменах кандидатов просят решить различные вопросы, основанные на различной части игральных костей в форме изображения, например, найти противоположные грани, нижнюю грань и т. Д. Вопрос также может быть основан на развернутой фигуре отрезка в форме, которая может быть сложить, чтобы сформировать куб / кости.
Чтобы найти противоположные лица, кандидат может получить различные фигурки игральных костей, показывающие две, три или четыре позиции игральных костей. Кандидат должен сравнить различные цифры, цифры или буквы на шести гранях кубика, чтобы получить ответ.
Прежде чем приступить к решению проблемы с кубиками, кандидат должен освоить себя, чтобы проанализировать фигуру и определить точное положение цифр, букв или цифр на шести гранях кубика. Есть два отношения, в основном вовлеченных между двумя гранями игральных костей, либо они противоположны друг другу, как передняя и задняя сторона, либо смежны друг с другом. Пример, приведенный ниже, может четко объяснить эту проблему.
Предположим, что на шести гранях игральных костей были написаны цифры от 1 до 6.
На чертеже различные противоположные грани 1-2, 3-5 и 4-6, а также 1, 2, 4 и 6 смежны с 3 и 5. Следует отметить, что противоположные грани всегда соседствуют с одним и тем же набором граней, таких как 3 и 5 на данном рисунке.
Вопросы в основном задаются для поиска противоположных лиц, которые могут быть решены путем приравнивания букв, цифр или цифр к буквам вопросов, цифр или цифр. Буквы, цифры или цифры, оставленные после уравнения, будут противоположными. Вопросы также могут быть решены путем размещения букв, цифр или цифр на развернутых фигурах в кости, как обсуждалось в различных случаях.
Когда даны две позиции кости
пример
Даны две позиции кости, лица которой пронумерованы от 1 до 6.
Какое число противоположно 3?
Варианты —
А — 4
Б — 5
С — 6
Д — 2
Ответ — вариант А
Пояснение — на приведенных рисунках 4 является общей для обеих позиций игральных костей, из которых ясно, что смежные грани 4 — это 1, 2, 5 и 6. Следовательно, число 3 остается после приравнивания смежных граней 4, поэтому оно должно быть включено противоположное лицо 4 и наоборот.
Когда дается три вида кости.
В этом случае могут быть заданы вопросы, чтобы выяснить противоположное лицо, или на данной фигуре вопроса будет какой-то пропущенный символ в любом виде кости, и кандидат должен сравнить различные буквы, цифры или цифры в соответствии с данной цифрой вопроса, чтобы выяснить это. ответное письмо, цифру или цифру.
Пример-1
Ниже приведены три позиции кости, приведенные на рисунках.
Какое число противоположно 6?
Варианты —
А — 1
Б — 3
С — 4
Д — 2
Ответ — вариант D
Пояснение — из рисунков (i) и (ii) видно, что 1, 3, 4 и 5 смежны с 2, следовательно, только 6 должно быть противоположно 2 и наоборот. Это также можно решить, нарисовав фигурку игральных костей в соответствии с фигуркой вопроса, как,
Вопрос также может попросить найти пропущенную букву, цифру или цифру. Давайте посмотрим на это в следующем примере.
Какой номер заменит знак вопроса?
Варианты —
А — 3
Б — 4
С — 5
Д — 6
Ответ — вариант D
Пояснение — из развернутого рисунка видно, что 1, 4, 3 и 5 будут смежными с 2, что означает 6 на противоположной стороне. Развернуть фигуру кости можно нарисовать следующим образом.
В некоторых экзаменах кандидату могут быть предоставлены четыре позиции кости, могут быть заданы различные вопросы, связанные с данной цифрой,
Нижняя или задняя поверхность любой позиции кости, представленной на вопросительном рисунке.
Выбор определенного утверждения, правильного или неправильного, основанного на рисунке вопроса.
Выяснить пару противоположных лиц.
Для примера рассмотрим следующие положения кости
1 — Какая буква находится на нижней стороне рисунка (iii)?
Варианты —
A — A
B — B
C — C
D — D
Ответ — вариант Б
Пояснение — Мы можем нарисовать развернутую фигуру из рисунков (i) и (ii), A, C и D будут лежать рядом с B также из рисунков (i), (ii) и (iii) A, B, C и F поэтому прилегает к D
2 — Какое утверждение верно?
Варианты —
A — A и C — противоположные грани
B — На обратной стороне рисунка (iii) есть D
C — оба верны
D — Нет
Ответ — вариант C
Пояснение — из развернутого рисунка видно, что вариант (с) является ответом.
Иногда может быть дана развернутая фигура игральных костей, и кандидат должен ответить на различные вопросы, основанные на фигуре, которая может заключаться в том, чтобы выбрать аналогичную игру в кости из заданного альтернативного варианта, либо можно попросить найти противоположное лицо. Проблемы такого типа можно решить, нарисовав сложенную фигуру игральных костей, как показано на примере, приведенном ниже. Давайте раскроем следующую фигуру в кости.
Какая игра в кости похожа на фигуру вопроса?
Ответ — вариант D
Пояснение — из вопросительного рисунка можно сложить фигурку игральных костей, указав, что опция (d) аналогична фигурке с вопросом.