Учебники

BabylonJS — Lens Flares

Когда свет рассеивается и падает на изображение, вы видите другое изображение с точки зрения внешнего вида, и цвет также меняется. Когда вы разрабатываете игру, чтобы показать реалистичное возникновение светового эффекта, используется блик объектива. Рассмотрим солнечные лучи, падающие на зеркало, и видимый эффект в основном называется бликом линзы.

Синтаксис

Ниже приведен синтаксис для создания бликов объектива —

var lensFlareSystem = new BABYLON.LensFlareSystem("lensFlareSystem", light0, scene);

параметры

Рассмотрим следующие параметры для создания бликов объектива —

  • Имя — имя, присвоенное объективу Flaresystem.

  • Свет — это может быть источник света или камера.

  • Сцена — сцена, к которой будет добавлен блик объектива.

Имя — имя, присвоенное объективу Flaresystem.

Свет — это может быть источник света или камера.

Сцена — сцена, к которой будет добавлен блик объектива.

Чтобы добавить блики на сцену, выполните следующую команду —

var flare1 = new BABYLON.LensFlare(0.5, 0.15, new BABYLON.Color3(1, 1, 1), "images/sun1.png", lensFlareSystem);
  • Размер — Плавающее значение от 0 до 1.

  • Положение — источник (излучатель) бликов объектива (это может быть камера, источник света или сетка).

  • Lensflaresystem — Объект, созданный с использованием класса lensflaresystem.

Размер — Плавающее значение от 0 до 1.

Положение — источник (излучатель) бликов объектива (это может быть камера, источник света или сетка).

Lensflaresystem — Объект, созданный с использованием класса lensflaresystem.

демонстрация

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = BABYLON.Color3.Gray();
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
               "Camera", -Math.PI / 2, 1.5, 15, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            var light1 = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
            light1.groundColor = new BABYLON.Color3(0.2, 0.2, 0.2);
            light1.intensity = 0.5;
            
            var bigdiamond = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 32,6, scene);
            bigdiamond.visibility = 0.6;
            var dmat = new BABYLON.StandardMaterial("dmat", scene);
            dmat.diffuseColor = BABYLON.Color3.Blue();
            
            var texture = new BABYLON.Texture("images/earth.jpg", scene);
            dmat.diffuseTexture = texture;		
            dmat.specularColor = BABYLON.Color3.White();
            bigdiamond.material = dmat;

            var lensflare1 = new BABYLON.LensFlareSystem("lensFlareSystem", camera, scene);
            var flare1 = new BABYLON.LensFlare(
               Math.random(), 0.15, new BABYLON.Color3(1, 1, 1), "images/sun1.png", lensflare1);

            var lensflare2 = new BABYLON.LensFlareSystem("lensFlareSystem", camera, scene);
            var flare2 = new BABYLON.LensFlare(
               Math.random()/2, 0.1, new BABYLON.Color3(1, 0, 0), "images/sun1.png", lensflare2);

            var lensflare3 = new BABYLON.LensFlareSystem("lensFlareSystem", camera, scene);
            var flare3 = new BABYLON.LensFlare(
               Math.random()/8, 0.1, new BABYLON.Color3(1, 0, 1), "images/sun1.png", lensflare3);

            var lensflare4 = new BABYLON.LensFlareSystem("lensFlareSystem", camera, scene);
            var flare4 = new BABYLON.LensFlare(
               Math.random()/12, 0.1, new BABYLON.Color3(0, 1, 0), "images/sun1.png", lensflare4);

            scene.registerBeforeRender(function() {
               scene.getCameraByID("Camera").alpha += 0.01;
            });		
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Выход

Выше строка кода генерирует следующий вывод —