Системы частиц помогают эффективно генерировать большое количество частиц с небольшой продолжительностью жизни. Эти системы проходят отдельный процесс рендеринга; они могут создавать частицы даже тогда, когда существуют сотни или тысячи объектов.
Теперь, частицы — это неоднозначный термин в системе частиц; Частица — это любая отдельная текстура, экземпляр материала или объект, который генерируется системой частиц. Это не обязательно точки, плавающие в пространстве (хотя они могут быть!), И их можно использовать для множества различных сценариев.
GameObject управляет системой частиц с прикрепленным компонентом системы частиц; Системы частиц не требуют никаких Активов для настройки, хотя они могут требовать разных материалов в зависимости от желаемого эффекта.
Чтобы создать систему частиц, либо добавьте компонент Particle System через параметр Add Component, либо перейдите в Иерархию и выберите Create → Effects → Particle System . Это создаст новый GameObject с подключенной системой частиц.
Если вы посмотрите на свойства системы частиц, то увидите, что она состоит из множества модулей . По умолчанию активны только три модуля; Эмиссия, Форма и Рендерер . Другие модули можно активировать, нажав на маленький кружок рядом с их именем.
Справа от некоторых значений вы можете заметить маленькую черную стрелку. Это позволяет получить больший контроль над значениями каждой отдельной частицы. Например, вы можете установить для параметра « Начальный размер» значение « Случайный между двумя константами», чтобы система частиц отображала случайные частицы разных размеров, например, водяной шланг.