Учебники

Разработка для Windows 10 — адаптивный интерфейс

Приложение универсальной платформы Windows (UWP) может работать на разных устройствах, и каждое устройство имеет свою собственную форму ввода, разрешение экрана, плотность DPI и другие уникальные характеристики.

В Windows 10 с помощью новых универсальных элементов управления, панелей и инструментов вы можете легко адаптировать свой пользовательский интерфейс к устройствам, на которых может работать ваше приложение. Например, когда ваше приложение UWP работает на настольном компьютере, мобильном устройстве или планшете, вы можете настроить пользовательский интерфейс, чтобы использовать различные разрешения экрана, размеры экрана и плотность DPI.

В Windows 10 вы можете легко настроить свой пользовательский интерфейс на несколько устройств с помощью следующих функций:

  • Вы можете улучшить свой пользовательский интерфейс для разных разрешений экрана и размеров экрана, используя универсальные элементы управления и панели макета.

  • Общая обработка ввода позволяет получать ввод через сенсорную панель, ручку, мышь, клавиатуру или контроллер, такой как контроллер Microsoft Xbox.

  • С помощью Инструментов вы можете создать пользовательский интерфейс своего приложения, который может адаптироваться к различным разрешениям экрана.

  • Адаптивное масштабирование подстраивается под разрешение и разницу DPI на разных устройствах.

Вы можете улучшить свой пользовательский интерфейс для разных разрешений экрана и размеров экрана, используя универсальные элементы управления и панели макета.

Общая обработка ввода позволяет получать ввод через сенсорную панель, ручку, мышь, клавиатуру или контроллер, такой как контроллер Microsoft Xbox.

С помощью Инструментов вы можете создать пользовательский интерфейс своего приложения, который может адаптироваться к различным разрешениям экрана.

Адаптивное масштабирование подстраивается под разрешение и разницу DPI на разных устройствах.

В Windows 10 вы можете легко упорядочивать, изменять размеры и размещать приложения любым удобным для вас способом. Это также дает пользователю некоторую гибкость в использовании вашего приложения так, как он хочет. В Windows 10 существуют различные способы реализации адаптивных методов в вашем приложении UWP, поэтому оно отлично выглядит независимо от размера экрана или окна.

VisualStateManager

В Windows 10 класс VisualStateManager имеет два новых механизма, с помощью которых вы можете реализовать адаптивный дизайн в ваших приложениях UWP. Новый VisualState.StateTriggers позволяет разработчику проверять определенные условия, такие как высота окна или ширина окна, а затем API-интерфейсы VisualState.Setters определяют визуальные состояния в ответ на эти определенные условия.

Давайте посмотрим на приведенный ниже пример, в котором некоторые элементы управления добавлены в панель стека.

<Page 
   x:Class = "UWPAdaptiveUI.MainPage" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:local = "using:UWPAdaptiveUI" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   mc:Ignorable = "d"> 
	
   <Grid Background = "{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
      <VisualStateManager.VisualStateGroups>
		
         <VisualStateGroup>
			
            <VisualState>
				
               <VisualState.StateTriggers>
                  <!-- VisualState to be triggered when window 
                     width is >=720 effective pixels. -->
                  <AdaptiveTrigger MinWindowWidth = "720" />
               </VisualState.StateTriggers>
					
               <VisualState.Setters>
                  <Setter Target = "myPanel.Orientation" Value = "Horizontal" />
               </VisualState.Setters>
					
            </VisualState>
				
         </VisualStateGroup>
			
      </VisualStateManager.VisualStateGroups>
		
      <StackPanel x:Name = "myPanel" Orientation = "Vertical">
		
         <TextBlock Text = "Windows 10 Tutorials: Text block 1. " 
            Style = "{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
				
         <TextBlock Text = "Windows 10 Tutorials: Text block 2. " 
            Style = "{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
				
         <TextBlock Text = "Windows 10 Tutorials: Text block 3. " 
            Style = "{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
				
      </StackPanel> 
		
   </Grid>
	
</Page>

Теперь VisualStateManager отрегулирует ориентацию панели стека в зависимости от ширины окна. Если ширина> = 720, то ориентация станет горизонтальной, в противном случае она останется вертикальной. Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, вы увидите следующее окно, которое содержит три текстовых блока в вертикальном порядке.

Диспетчер визуальных состояний

Давайте изменим ширину вышеупомянутого окна, и вы увидите следующее окно —

Визуальный менеджер состояния Resize

Теперь вы можете видеть, что текстовые блоки расположены в горизонтальном порядке.

RelativePanel

RelativePanel может использоваться для разметки элементов пользовательского интерфейса путем выражения пространственных отношений между элементами. Давайте возьмем пример, в котором некоторые прямоугольники создаются в соответствующей панели.

<Page 
   x:Class = "UWPAdaptiveUI.MainPage" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:local = "using:UWPAdaptiveUI" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   mc:Ignorable = "d"> 
	
   <Grid Background = "{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> 
	
      <VisualStateManager.VisualStateGroups> 
		
         <VisualStateGroup> 
			
            <VisualState> 
				
               <VisualState.StateTriggers> 
                  <AdaptiveTrigger MinWindowWidth = "720" /> 
               </VisualState.StateTriggers> 
					
               <VisualState.Setters> 
                  <Setter Target = "GreenRect.(RelativePanel.RightOf)"
                     Value = "BlueRect" /> 
                  <Setter Target = "GreenRect.(RelativePanel.AlignRightWithPanel)" 
                     Value = "True" /> 
               </VisualState.Setters> 
					
            </VisualState> 
				
         </VisualStateGroup>
			
      </VisualStateManager.VisualStateGroups>
		
      <RelativePanel BorderBrush = "Gray" BorderThickness = "10"> 
         <Rectangle x:Name = "RedRect" Fill = "Red" MinHeight = "100" 
            MinWidth = "100"/> 
				
         <Rectangle x:Name = "BlueRect" Fill = "Blue" MinHeight = "100" 
            MinWidth = "100" RelativePanel.RightOf = "RedRect" /> 
				
         <!-- Width is not set on the green and yellow rectangles. 
            It's determined by the RelativePanel properties. --> 
				
         <Rectangle x:Name = "GreenRect" Fill = "Green" MinHeight = "100" 
            RelativePanel.Below = "BlueRect" RelativePanel.AlignLeftWith = "RedRect" 
            RelativePanel.AlignRightWith = "BlueRect"/> 
				
         <Rectangle Fill = "Yellow" MinHeight = "100" RelativePanel.Below = "GreenRect" 
            RelativePanel.AlignLeftWith = "BlueRect"
            RelativePanel.AlignRightWithPanel = "True"/> 
				
      </RelativePanel> 
		
   </Grid> 
	
</Page> 

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, вы увидите следующее окно.

UWP Адаптивный интерфейс

Когда вы измените размер окна выше, вы увидите, что зеленый прямоугольник теперь корректируется в верхнем ряду слева от синего прямоугольника, как показано ниже.