Игровой цикл — это сердцебиение каждой игры. До сих пор мы использовали очень элементарный (вы можете найти его здесь ) без какого-либо контроля над тем,…
Это четвертая выдержка из книги Эрла Кастледина , Майлса Эфтоса и Макса Уилера « Создание мобильных веб-сайтов и приложений для интеллектуальных устройств ». BuildMobile эксклюзивно…
Вступление В настоящее время вам не нужно программное обеспечение для редактирования изображений, такое как Adobe Photoshop или Gimp, чтобы создавать макеты пользовательского интерфейса для ваших…
В этом учебном UITextView iOS SDK мы собираемся создать UITextView , реализовать UITextViewDelegate протокола UITextViewDelegate и использовать NSLog чтобы увидеть, когда эти методы вызываются. Мы…
При работе с приложениями, интенсивно использующими данные, разработчик часто должен делать больше, чем просто показывать списки записей данных в табличном представлении. Библиотека CorePlot позволит вам…
В этом руководстве рассказывается, где закончилось наше руководство » Введение в кроссплатформенную разработку с помощью Appcelerator» . Вы проведете рефакторинг исходного учебного кода для удобства…
Теперь, когда мы познакомились с Photoshop и парой самых важных инструментов, давайте с пользой используем первые четыре руководства из этой серии и создадим хороший фон…
В этом руководстве вы узнаете, как управлять событиями физических ключей, доступных на каждом устройстве Android. Когда вы узнаете, как это сделать, вы сможете позволить пользователю…
Само собой разумеется, что многие люди используют мобильные устройства для подключения к социальным сетям. В этой серии руководств мы создадим базовый клиент Twitter для платформы…