Вступление Независимо от того, насколько инновационным и полезным будет ваше Android-приложение, если оно запаздывает, склонно к зависанию или перегружает память, никто не захочет его использовать….
Android — самая популярная в мире операционная система для смартфонов и планшетов. В 3 квартале 2013 года 81% проданных смартфонов были на базе Android. Сотни…
Завершение успешного процесса разработки — это только половина работы для мобильного продукта. Великолепные продукты можно легко потерять в магазинах приложений, даже не найдя их. Продвижение…
Первый предварительный просмотр Android O для разработчиков! В этой серии советов мы рассмотрим некоторые из новых функций пользовательского интерфейса, которые вы можете ожидать в следующем…
Эта глава призвана помочь вам привыкнуть к стилю программирования Objective-C. К концу этой главы вы сможете создавать объекты, создавать и вызывать методы, а также объявлять…
Что вы будете создавать Перевод приложения iOS на разные языки представляет собой двухэтапный процесс. Во-первых, вам нужно подготовить свое приложение, отделив весь пользовательский текст, изображения…
В этом руководстве по iOS SDK я покажу, как разрешить пользователям отправлять электронную почту, не выходя из приложения, используя класс MFMailComposeViewController. Мы настроим шаблон электронной…
Дизайн материалов — это набор правил, созданных Google, которые определяют, как разработать приложение для Android. Их можно применять не только в приложении для Android, но…
В этом руководстве представлен обзор новых функций платформы SpriteKit, представленных в iOS 8. Новые функции призваны упростить поддержку расширенных игровых эффектов и включают поддержку пользовательских…
Objective-C — это язык программирования для приложений Apple. Язык был изначально разработан в 1980-х годах как способ добавления объектно-ориентированных возможностей к языку программирования ANSI C,…