Вступление Тестирование приложения на Android или iOS не так уж и отличается. Цель одна и та же, желаемый результат тот же, а процесс похожий. Основное…
За последние несколько лет смартфоны, планшеты и телекоммуникации развивались стремительными темпами, но каким-то образом конференц-связь — самый распространенный вид звонков для большинства предприятий — практически…
Понимание макетов важно для хорошего дизайна приложений Android. В этом руководстве вы узнаете все об относительных макетах, которые организуют элементы управления пользовательского интерфейса или виджеты…
В этом руководстве мы будем использовать библиотеку ZXing (Zebra Crossing) для сканирования штрих-кодов в приложении Android. Мы будем обращаться к ресурсам этой библиотеки с открытым…
Android — самая установленная в мире мобильная ОС, на которой работают такие же разные устройства, как телефоны, планшеты, часы и телевизоры. Разрабатывая для Android, вы…
Одной из особенностей, которая делает Android таким особенным, является возможность настраивать каждый аспект пользовательского опыта. Когда Android Wear впервые был представлен на Google I /…
Вступление В первом уроке этого короткого цикла по UIKit Dynamics мы изучили основы API, создав анимированный компонент меню. В этом уроке мы продолжим работу над…
Мы уже рассмотрели много вопросов в нашей серии Компоненты для архитектуры Android. Мы начали говорить об идее новой архитектуры и рассмотрели ключевые компоненты, представленные в…
Основное назначение цифровой подписи — проверка целостности некоторой информации. Для простого примера, скажем, у вас есть файл, который был передан по сети, и вы хотите…
Это вторая часть учебника Corona SDK Match Shapes. В сегодняшнем уроке мы добавим интерфейс и взаимодействие с игрой, запрограммировав алгоритм соответствия формы. Читай дальше!