В этой главе мы собираемся создать систему входа в систему, которая позволит пользователю зарегистрироваться. Затем после успешного входа в систему мы зарегистрируем зарегистрированного пользователя на главном экране нашего приложения.
Прежде всего, создайте новый проект и назовите его Login System . В вашем новом проекте перейдите к main.axml и добавьте две кнопки и индикатор выполнения, как показано ниже.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:background = "@android:color/background_light" android:weightSum = "100" android:minWidth = "25px" android:minHeight = "25px"> <TextView android:text = "Login App" android:textAppearance = "?android:attr/textAppearanceMedium" android:layout_width = "match_parent" android:layout_weight = "20" android:layout_height = "0dp" android:textColor = "#368DEB" android:id = "@+id/txtCreatAccount" android:gravity = "center" android:textStyle = "bold" android:textSize = "25sp" /> <Button android:text = "Sign In" android:layout_width = "match_parent" android:layout_weight = "15" android:layout_height = "0dp" android:background = "@drawable/btnSignInStyle" android:id = "@+id/btnSignIn" android:layout_marginLeft = "20dp" android:layout_marginRight = "20dp" android:textSize = "15sp" /> <Button android:text = "Sign Up" android:layout_width = "match_parent" android:layout_weight = "15" android:layout_height = "0dp" android:background = "@drawable/btnSignUpStyle" android:id = "@+id/btnSignUp" android:layout_marginLeft = "20dp" android:layout_marginRight = "20dp" android:textSize = "15sp" /> <RelativeLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "0dp" android:layout_weight = "50" android:minWidth = "25px" android:minHeight = "25px"> <ProgressBar android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/progressBar1" android:background = "@drawable/progressBarStyle" android:layout_centerInParent="true" android:indeterminate = "true" xmlns:tools = " http://schemas.android.com/tools" tools:visibility = "invisible" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
После создания пользовательского интерфейса важно стилизовать кнопки, чтобы они выглядели более привлекательно. Для этого создайте новый XML-файл в папке drawable и назовите файл как btnSignInStyle.xml .
В файле XML добавьте следующие строки кода —
<selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed = "false">
<layer-list>
<item android:right = "5dp" android:top = "5dp">
<shape>
<corners android:radius = "2dp"/>
<solid android:color = "#D6D6D6"/>
</shape>
</item>
<item android:left = "2dp" android:bottom = "2dp">
<shape>
<corners android:radius = "4dp"/>
<gradient android:angle = "270"
android:endColor = "#486EA9" android:startColor = "#486EA9"/>
<stroke android:width = "1dp" android:color = "#BABABA"/>
<padding android:bottom = "10dp"
android:right = "10dp" android:left = "10dp" android:top = "10dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item android:state_pressed = "true">
<layer-list>
<item android:right = "5dp" android:top = "5dp">
<shape>
<corners android:radius = "2dp"/>
<solid android:color = "#D6D6D6"/>
</shape>
</item>
<item android:left = "2dp" android:bottom = "2dp">
<shape>
<corners android:radius = "4dp"/>
<gradient android:angle = "270"
android:endColor = "#79C791" android:startColor = "#486EA9"/>
<stroke android:radius = "4dp" android:color = "#BABABA"/>
<padding android:bottom = "10dp"
android:right = "10dp" android:left = "10dp" android:top = "10dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
Приведенный выше код устанавливает цвета кнопки при загрузке и нажатии, а также устанавливает радиус границы кнопки.
Далее мы создаем XML-стиль, аналогичный описанному выше для кнопки регистрации . Для этого создайте другой XML-файл в папке drawable и назовите его btnSignUpStyle.xml . Он унаследует все от btnSignInStyle.xml . Единственным отличием будет цвет начала и конца градиента кнопок.
Измените startColor и endColor в btnSignUpStyle.xml на
<gradient android:angle="270" android:endColor="#008000" android:startColor="#008000"/>
Перейдите в папку с макетом, создайте новый AXML-файл и назовите его registerDailog.axml. Этот файл будет содержать регистрационные данные для новых пользователей в нашем приложении. Страница будет содержать три элемента EditTexts и кнопку для отправки данных. Добавьте следующий код в линейный код компоновки.
<EditText android:layout_width = "match_parent" android:layout_marginBottom = "10dp" android:layout_marginTop = "25dp" android:layout_marginRight = "25dp" android:layout_marginLeft = "25dp" android:layout_height = "35dp" android:paddingLeft = "10dp" android:id = "@+id/txtUsername" android:hint = "Username" android:textColor = "#000" /> <EditText android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "35dp" android:id = "@+id/txtEmail" android:layout_marginBottom = "10dp" android:layout_marginTop = "25dp" android:layout_marginRight = "25dp" android:layout_marginLeft = "25dp" android:paddingLeft = "10dp" android:textColor = "#000" android:hint = "Email" /> <EditText android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "35dp" android:layout_marginBottom = "10dp" android:layout_marginTop = "25dp" android:layout_marginRight = "25dp" android:layout_marginLeft = "25dp" android:paddingLeft = "10dp" android:textColor = "#000" android:id = "@+id/txtPassword" android:hint = "Password" /> <Button android:text = "Sign Up" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/btnSave" android:textSize = "20dp" android:textColor = "#fff" android:textStyle = "bold" android:height = "70dp" android:background = "@drawable/btnSignUpStyle" android:paddingLeft = "5dp" android:paddingRight = "5dp" android:paddingTop = "5dp" android:paddingBottom = "5dp" android:layout_marginLeft = "25dp" android:layout_marginRight = "25dp" android:layout_centerHorizontal = "true" />
Затем добавьте новый класс с именем signUpDialog.cs . Этот класс будет содержать код, необходимый для создания диалогового окна. В следующем примере показан код.
public class OnSignUpEvent:EventArgs {
private string myUserName;
private string myEmail;
private string myPassword;
public string UserName {
get {
return myUserName;
}
set{
myUserName = value;
}
}
public string Email {
get {
return myEmail;
}
set {
myEmail = value;
}
}
public string Password {
get {
return myPassword;
}
set {
myPassword = value;
}
}
public OnSignUpEvent(string username, string
email, string password):base() {
UserName = username;
Email = email;
Password = password;
}
class SignUpDialog:DialogFragment {
private EditText txtUsername;
private EditText txtEmail;
private EditText txtPassword;
private Button btnSaveSignUp;
public event EventHandler<OnSignUpEvent> onSignUpComplete;
public override View OnCreateView(LayoutInflater inflater,
ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
base.OnCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
var view = inflater.Inflate(Resource.Layout.registerDialog, container, false);
txtUsername = view.FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtUsername);
txtEmail = view.FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtEmail);
txtPassword = view.FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtPassword);
btnSaveSignUp = view.FindViewById<Button>(Resource.Id.btnSave);
btnSaveSignUp.Click += btnSaveSignUp_Click;
return view;
}
void btnSaveSignUp_Click(object sender, EventArgs e) {
onSignUpComplete.Invoke(this, new OnSignUpEvent(txtUsername.Text,
txtEmail.Text, txtPassword.Text));
this.Dismiss();
}
}
}
В приведенном выше коде мы использовали свойства get и set . Метод get возвращает переменную, а метод set присваивает значение возвращаемой переменной. Вот пример —
public string Color {
get {
return color;
}
set {
color = value;
}
}
В нашем предыдущем примере мы создали метод, который переопределяет представление. Внутри метода мы создали переменную с именем view, которая ссылается на registerDialog.axml, содержащийся в папке макета.
Затем перейдите к mainActivity.cs для создания фрагмента диалога.
private Button signUp;
private Button submitNewUser;
private EditText txtUsername;
private EditText txtEmail;
private EditText txtPassword;
protected override void OnCreate(Bundle bundle) {
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
signUp = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnSignUp);
submitNewUser = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnSave);
txtUsername = FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtUsername);
txtEmail = FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtEmail);
txtPassword = FindViewById<EditText>(Resource.Id.txtPassword);
signUp.Click += (object sender, EventArgs args) => {
FragmentTransaction transFrag = FragmentManager.BeginTransaction();
SignUpDialog diagSignUp = new SignUpDialog();
diagSignUp.Show(transFrag, "Fragment Dialog");
diagSignUp.onSignUpComplete += diagSignUp_onSignUpComplete;
};
}
void diagSignUp_onSignUpComplete(object sender, OnSignUpEvent e) {
StartActivity(typeof(Activity2));
}
Приведенный выше код содержит событие нажатия кнопки, которое при нажатии загружает диалоговое окно регистрации. Внутри нажатия кнопки мы создали класс SignUpDialog, который загружает файл registerDialog.axml .
Затем мы использовали FragmentTransaction transFrag = FragmentManager.BeginTransaction (); чтобы показать нашу страницу registerDialog в виде фрагмента диалога Android.
Мы собираемся добавить еще один файл .axml с именем home.axml . Эта раскладка станет целевым экраном после успешного входа пользователя в систему. Внутри этого макета мы собираемся добавить текстовое представление, как показано в следующем коде.
<TextView android:text = "You have been succesfully registered. Welcome!" android:textAppearance = "?android:attr/textAppearanceLarge" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/textView1" />
Затем мы создаем последнее действие под названием Activity2.cs . В этом упражнении мы собираемся найти home.axml, используя findViewById .
Наконец, соберите и запустите ваше приложение. Будут отображены следующие экраны в качестве вывода.