Учебники

Xamarin — Галерея

Галерея — это тип представления, который используется для отображения элементов в горизонтальном прокручиваемом списке. Выбранный элемент затем отображается в центре. В этом примере вы собираетесь создать галерею, содержащую изображения, которые можно прокручивать по горизонтали. Изображение при нажатии будет отображать номер для выбранного изображения.

Прежде всего, создайте новый проект и дайте ему имя, например, Gallery App Tutorial. Перед тем, как начать кодировать, вставьте 7 изображений в папку ресурсов / рисования . Перейдите к файлу main.axml в папке ресурсов и галерее между тегами линейного макета.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
   android:orientation="vertical" 
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="fill_parent" 
   android:background="#d3d3d3"> 
   <Gallery 
      android:id="@+id/gallery" 
      android:layout_width="fill_parent" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:padding="10dp" /> 
</LinearLayout> 

Создайте новый класс с именем ImageAdapter . Этот класс будет использоваться для привязки изображений к галерее, которую мы создали выше.

Первым шагом является добавление класса, который содержит контекст, который мы используем для хранения полей.

public class ImageAdapter : BaseAdapter { 
   Context cont; 
   public ImageAdapter(Context ct) { 
      cont = ct; 
   } 
}

Далее мы подсчитываем список массивов, который содержит наше изображение и возвращает его размер.

public override int Count {  
   get {  
      return imageArraylist.Length;  
   }  
}

На следующем шаге мы получаем позицию элемента. Следующий код показывает, как это сделать.

public override Java.Lang.Object GetItem(int position) { 
   return null; 
}  
public override long GetItemId(int position) { 
   return 0; 
} 

На следующем шаге мы создадим изображение для элементов, на которые ссылается адаптер.

public override View GetView(int position,View convertView, ViewGroup parent) { 
   ImageView img = new ImageView(cont); 
   img.SetImageResource(imageArraylist[position]); 
   img.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy); 
   img.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(200, 100); 
   return img; 
}

На последнем этапе мы создаем ссылку на изображения, которые мы добавили в папку resources.drawable . Для этого мы создаем массив для хранения коллекции изображений. Следующий код объясняет, как это сделать.

int[] imageArraylist = { 
   Resource.Drawable.img1, 
   Resource.Drawable.img2, 
   Resource.Drawable.img3, 
   Resource.Drawable.img4, 
   Resource.Drawable.img5,
   Resource.Drawable.img6, 
  }; 
}   

Далее мы идем в mainActivity.cs и вставляем следующий код в метод OnCreate ().

Gallery myGallery = (Gallery)FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); 
myGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); 
myGallery.ItemClick += delegate(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs args) { 
   Toast.MakeText(this, 
      args.Position.ToString(), ToastLength.Short).Show(); 
}

Наконец, соберите и запустите ваше приложение для просмотра результатов.