GPU — графический процессор, это специальное электронное устройство, ускоряющее рендеринг изображений.
JNI — собственный интерфейс Java. Используя который, Java доступ к родным методам.
Модель — это объекты, построенные из базовых графических примитивов, таких как точки, линии и многоугольники.
Пиксель — наименьшая единица отображения, видимая на экране.
Проекция — метод отображения координат объекта на двухмерную плоскость называется проекцией.
Матрица проекции — это линейное преобразование объекта на 2D-поверхности.
Рендеринг — процесс, с помощью которого компьютер создает изображения из моделей.
Окно просмотра — окно просмотра — это область просмотра на экране в компьютерной графике.