В предыдущих главах мы узнали, как рисовать такие фигуры, как линия, треугольник, ромб, используя JOGL. Мы рисуем линии, передавая предопределенное поле Gl_lines методу glBegin () .
Помимо GL_LINES , метод glBegin () принимает еще восемь параметров. Вы можете использовать их для рисования различных форм. Они используются так же, как GL_LINES.
В следующей таблице приведены параметры метода glBegin () вместе с их описанием —
Sr.No | Параметры и описание |
---|---|
1 |
GL_LINES Создает каждую пару вершин в качестве независимого отрезка. |
2 |
GL_LINE_STRIP Рисует связанную группу отрезков линии от первой вершины до последней. |
3 |
GL_LINE_LOOP Рисует связанную группу отрезков линии от первой вершины до последней, снова обратно до первой. |
4 |
GL_TRIANGLES Обрабатывает каждый триплет вершин как независимый треугольник. |
5 |
GL_TRIANGLE_STRIP Полоса Рисует связную группу треугольников. Один треугольник определен для каждой вершины, представленной после первых двух вершин. |
6 |
GL_TRIANGLE_FAN Рисует связную группу треугольников. Один треугольник определен для каждой вершины, представленной после первых двух вершин. |
7 |
GL_QUADS Рассматривает каждую группу из четырех вершин как независимый четырехугольник. |
8 |
GL_QUAD_STRIP Рисует связную группу четырехугольников. Один четырехугольник определен для каждой пары вершин, представленных после первой пары. |
9 |
GL_POLYGON Рисует один выпуклый многоугольник. Вершины 1,…, n определяют этот многоугольник. |
GL_LINES
Создает каждую пару вершин в качестве независимого отрезка.
GL_LINE_STRIP
Рисует связанную группу отрезков линии от первой вершины до последней.
GL_LINE_LOOP
Рисует связанную группу отрезков линии от первой вершины до последней, снова обратно до первой.
GL_TRIANGLES
Обрабатывает каждый триплет вершин как независимый треугольник.
GL_TRIANGLE_STRIP Полоса
Рисует связную группу треугольников. Один треугольник определен для каждой вершины, представленной после первых двух вершин.
GL_TRIANGLE_FAN
Рисует связную группу треугольников. Один треугольник определен для каждой вершины, представленной после первых двух вершин.
GL_QUADS
Рассматривает каждую группу из четырех вершин как независимый четырехугольник.
GL_QUAD_STRIP
Рисует связную группу четырехугольников. Один четырехугольник определен для каждой пары вершин, представленных после первой пары.
GL_POLYGON
Рисует один выпуклый многоугольник. Вершины 1,…, n определяют этот многоугольник.
Давайте посмотрим на некоторые примеры с использованием параметров glBegin () .
Программа для рисования линии полосы
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class LineStrip implements GLEventListener { @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0); gl.glEnd(); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // method body } public static void main(String[] args) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); LineStrip r = new LineStrip(); glcanvas.addGLEventListener(r); glcanvas.setSize(400, 400); //creating frame final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip"); //adding canvas to frame frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Если вы скомпилируете и выполните приведенный выше код, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования линейного цикла
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP); gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0); gl.glEnd(); }
Если вы замените метод display () любой из базовых программ-шаблонов приведенным выше кодом, скомпилируете и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования треугольника с помощью GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right gl.glEnd(); }
Если вы замените метод display () любой из базовых программ-шаблонов приведенным выше кодом, скомпилируете и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования треугольной полосы
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0); gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0); gl.glEnd(); }
Если вы замените метод display () любой из базовых программ-шаблонов приведенным выше кодом, скомпилируете и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования четырехугольника
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0); gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0); gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.75f,0f,0); gl.glEnd(); }
Если вы замените метод display () любой из базовых программ-шаблонов приведенным выше кодом, скомпилируете и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования многоугольника
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glEnd(); }
Если вы замените метод display () любой из базовых программ-шаблонов приведенным выше кодом, скомпилируете и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод: