Учебники

Шаблоны дизайна — шаблон фасада

Шаблон фасада скрывает сложности системы и предоставляет клиенту интерфейс, с помощью которого клиент может получить доступ к системе. Этот тип шаблона проектирования подпадает под структурный шаблон, поскольку этот шаблон добавляет интерфейс к существующей системе, чтобы скрыть ее сложности.

Этот шаблон включает в себя один класс, который предоставляет упрощенные методы, требуемые клиентом, и делегирует вызовы методов существующих системных классов.

Реализация

Мы собираемся создать интерфейс Shape и конкретные классы, реализующие интерфейс Shape . Класс фасада ShapeMaker определен как следующий шаг.

Класс ShapeMaker использует конкретные классы для делегирования пользовательских вызовов этим классам. FacadePatternDemo , наш демонстрационный класс, будет использовать класс ShapeMaker для отображения результатов.

Схема UML

Шаг 1

Создать интерфейс.

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Шаг 2

Создайте конкретные классы, реализующие тот же интерфейс.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

Шаг 3

Создать фасадный класс.

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

Шаг 4

Используйте фасад для рисования различных типов фигур.

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();		
   }
}

Шаг 5

Проверьте вывод.