Фабричный шаблон является одним из наиболее часто используемых шаблонов проектирования в Java. Этот тип шаблона проектирования подпадает под шаблон создания, поскольку этот шаблон обеспечивает один из лучших способов создания объекта.
В шаблоне Factory мы создаем объект без предоставления клиенту логики создания и обращаемся к вновь созданному объекту, используя общий интерфейс.
Реализация
Мы собираемся создать интерфейс Shape и конкретные классы, реализующие интерфейс Shape . Фабричный класс ShapeFactory определяется как следующий шаг.
FactoryPatternDemo , наш демонстрационный класс будет использовать ShapeFactory для получения объекта Shape . Он будет передавать информацию ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) в ShapeFactory, чтобы получить тип объекта, который ему нужен.
Шаг 1
Создать интерфейс.
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
Шаг 2
Создайте конкретные классы, реализующие тот же интерфейс.
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
Шаг 3
Создать Фабрику для генерации объекта конкретного класса на основе заданной информации.
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
Шаг 4
Используйте Фабрику, чтобы получить объект конкретного класса, передавая информацию, такую как тип.
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of square shape3.draw(); } }
Шаг 5
Проверьте вывод.