Статьи

Учение ОРМ и Ларавел 5

Как разработчик PHP, вы могли встретить термин ORM. ORM — это способ работы с базами данных так же, как вы работаете с классами и объектами….
Статьи

Моделирование домена с помощью OWL - часть 1

Что такое семантическая сеть? Термин Семантическая Сетьотносится к набору стандартов для формального представления знаний на компьютере. Формализмы представления знаний существовали с самого начала разработки программного…
Статьи

Привет нокаут

Этот урок предназначен для общего обзора основных компонентов Knockout.js. Реализуя конкретный пример приложения, мы увидим, как ViewModel, view, observables и привязки Knockout взаимодействуют для создания…
Статьи

Задержка вызова AJAX на X секунд

Фрагмент кода jQuery для задержки вызова AJAX на X секунд. Может использоваться для событий, которые требуют действий перед получением данных со стороны сервера через AJAX….
Статьи

Работа с таблицами в React, часть первая

обзор Одним из наиболее распространенных элементов пользовательского интерфейса для представления ваших данных является таблица. Оказывается, что при работе с таблицами нужно управлять многими аспектами, такими…
Статьи

Введение в React Framework

В современном мире фреймворков Javascript Application философия дизайна является ключевым дифференцирующим фактором. Если вы сравните популярные JS-фреймворки, такие как EmberJS, AngularJS, Backbone, Knockout и т….
Статьи

Грабли 301

В этой последней статье рассматриваются FileList, Pathmap, CLEAN, CLOBBER и передаваемые аргументы. Они не очень важны для новичков сразу, но они, безусловно, пригодятся позже —…
Статьи

50 фильтров WordPress: введение в фильтры

WordPress — это удивительная платформа и самая популярная система управления контентом в мире. Причиной этого названия является его расширяемость. В этой серии мы познакомимся с…
Статьи

Создать пользовательский переключатель с нуля, используя Flash

Используя инструменты рисования Flash, мы создадим красивую кнопку-переключатель, которая будет использовать события Timeline и Mouse в ActionScript 3 для выполнения объявленного пользователем действия.