Меню
навигации по холстам в HTML5 с помощью Fire Задумывались ли вы о создании интерактивного меню навигации в HTML5 непосредственно в элементе canvas? Да, это странная идея, но это возможно. Я подготовил наше первое чистое html5 меню холста (в основном — это набор кнопок). Мы создадим эти кнопки с эффектом огня внизу. Вы сможете установить пользовательские действия щелчка для элементов меню.
Live Demo
предварительный просмотр
Шаг 1. HTML-разметка
По сути, наша HTML-разметка сегодня очень проста:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="utf-8" /> <title>HTML5 Canvas Navigation menu with Fire | Script Tutorials</title> <link rel="stylesheet" href="css/main.css" type="text/css" /> <script src="js/vector2d.js"></script> <script src="js/fire_menu.js"></script> </head> <body> <canvas id="panel" width="1000px" height="100px">HTML5 compliant browser required</canvas> <img id="image" src="images/bg.jpg" /> </body> </html>
Существует только один элемент canvas. Плюс — одно изображение сразу после этого холста.
Шаг 2. JS
Теперь мы должны создать новый пустой файл ‘js / fire_menu.js’ и поместить следующий код внутрь:
// Button object function Button(x, y, w, h, state, image, text) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.state = state; this.imageShift = 0; this.image = image; this.text = text; } // Draw Button function function drawButton(ctx, button) { // draw button image ctx.drawImage(button.image, 0, button.imageShift, button.w, button.h, button.x, button.y, button.w, button.h); // and text ctx.fillText(button.text, button.x + button.w / 2, 5 + button.y + button.h / 2); } // Get mouse position function function getMousePosition(e){ if (!e){ var e = window.event; } if (e.pageX || e.pageY){ return new vector2d(e.pageX, e.pageY); } else if (e.clientX || e.clientY){ return new vector2d(e.clientX, e.clientY); } } // Inner variables var canvas, ctx; var data_width; var data_height; var colors = []; var out_data = []; var buttons = []; // Fill new array with certain value function fill_new_array(len, val) { var rv = new Array(len); while (--len >= 0) { rv[len] = val; } return rv; } // Prepare palette function function prepare_palette() { for (var i = 0; i < 64; ++i) { colors[i + 0] = {r: 0, g: 0, b: i << 1, a: i}; colors[i + 64] = {r: i << 3, g: 0, b: 128 - (i << 2), a: i+64}; colors[i + 128] = {r: 255, g: i << 1, b: 0, a: i+128}; colors[i + 192] = {r: 255, g: 255, b: i << 2, a: i+192}; } } // Draw Main scene function drawScene() { ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // clear canvas // Draw fire var data_cnt = data_width * (data_height - 1); for (var i = 0; i < data_width; i++) { out_data[data_cnt + i] = (0.6 > Math.random()) ? 255 : 20; } for (var y = 0; y < 100; y++){ for (var x = 10; x < data_width - 10; x++){ var s = data_cnt + x; var temp_data = out_data[s] + out_data[s + 1] + out_data[s - 1] + out_data[s - data_width]; temp_data >>= 2; if (temp_data > 1){ temp_data -= 1; } temp_data <<= 0; out_data[s - data_width] = temp_data; var id = s << 2; img_data.data[id + 0] = colors[temp_data].r; img_data.data[id + 1] = colors[temp_data].g; img_data.data[id + 2] = colors[temp_data].b; img_data.data[id + 3] = colors[temp_data].a; } data_cnt -= data_width; } ctx.putImageData(img_data, 0, 0); // Prepare font ctx.font = '26px DS-Digital'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.textAlign = "center"; // Draw all the buttons for (var ib = 0; ib < buttons.length; ib++) { // drawButton(ctx, buttons[ib]); } } // Window Onload event handler if (window.attachEvent) { window.attachEvent('onload', main_init); } else { if(window.onload) { var curronload = window.onload; var newonload = function() { curronload(); main_init(); }; window.onload = newonload; } else { window.onload = main_init; } } // Main initialization function main_init() { // Create canvas and context objects canvas = document.getElementById('panel'); ctx = canvas.getContext('2d'); // Prepare data for our fire object and prepare palette img_data = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height); data_width = img_data.width, data_height = img_data.height, prepare_palette(); // Fill new array with 0 out_data = fill_new_array(data_width * data_height, 0) // Prepare image to buttons var buttonImage = new Image(); buttonImage.src="images/button.png"; buttonImage.onload = function() {}; // Prepare 3 different buttons buttons.push(new Button(0, 10, 245, 62, 'normal', buttonImage, 'button #1')); buttons.push(new Button(250, 10, 245, 62, 'normal', buttonImage, 'button #2')); buttons.push(new Button(500, 10, 245, 62, 'normal', buttonImage, 'button #3')); buttons.push(new Button(750, 10, 245, 62, 'normal', buttonImage, 'button #4')); // Loop main scene setInterval(drawScene, 40); // Onmousemove event handler canvas.onmousemove = function(e) { var mouse = getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop)); for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { // Apply 'hover' state for buttons if (buttons[i].state != 'pressed') { buttons[i].state = 'normal'; buttons[i].imageShift = 0; if (mouse.x > buttons[i].x && mouse.x < buttons[i].x+buttons[i].w && mouse.y > buttons[i].y && mouse.y < buttons[i].y+buttons[i].h) { buttons[i].state = 'hover'; buttons[i].imageShift = 136; } } } } // Onmousedown event handler canvas.onmousedown = function(e) { var mouse = getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop)); for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { // Apply 'pressed' state for buttons if (mouse.x > buttons[i].x && mouse.x < buttons[i].x+buttons[i].w && mouse.y > buttons[i].y && mouse.y < buttons[i].y+buttons[i].h) { buttons[i].state = 'pressed'; buttons[i].imageShift = 68; } } } // Onmouseup event handler canvas.onmouseup = function(e) { var mouse = getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop)); for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { // Reset states for buttons if (mouse.x > buttons[i].x && mouse.x < buttons[i].x+buttons[i].w && mouse.y > buttons[i].y && mouse.y < buttons[i].y+buttons[i].h) { alert(buttons[i].text + ' is pushed'); } buttons[i].state = 'normal'; buttons[i].imageShift = 0; } } }
Основная идея нашего меню — поместить несколько кнопок в элемент canvas, а затем — добавить обработчики событий. Также в качестве дополнительной функции — анимированный огонь на заднем плане. Эта демонстрация может принести вам новые идеи для ваших проектов.
Шаг 3. Дополнительные файлы
Возможно, вы заметили, что я использую файлы дополнений в нашем проекте: main.css, Ds-digib.ttf, bg.jpg, button.png и vector2d.js. Все эти файлы доступны в нашем пакете загрузки.
Live Demo
Вывод
Я надеюсь, что вам понравятся наши эксперименты html5. Добро пожаловать.