Статьи

Разработка игр для Android - Измерение FPS

В предыдущей записи мы создали игровой цикл, который работает с постоянной скоростью и постоянным (более или менее) FPS. Как мы можем измерить это? Проверьте новый…
Статьи

Начните с Firebase для Android

Мобильным приложениям необходим внутренний сервер для выполнения таких задач, как аутентификация пользователей и синхронизация пользовательских данных на нескольких устройствах. Однако создание такого сервера требует навыков,…
Статьи

Правила безопасности Firebase

Правила безопасности базы данных Firebase Realtime — это то, как вы защищаете свои данные от неавторизованных пользователей и защищаете свою структуру данных. В этом кратком…
Статьи

Что нового в Swift 3?

Вступление В сентябре этого года Apple официально выпустила последнюю версию своего нового языка программирования Swift 3. Как и Swift 2 в прошлом году, эта версия…
Статьи

Android Broadcast Receiver - изменение потока с API 3.1

До API 3.1 у нас мог быть широковещательный приемник, который мог быть вызван неявным намерением, даже если приложение, к которому оно принадлежало, находилось в остановленном…
Статьи

Начало работы с Firebase ML Kit для Android

Благодаря TensorFlow Mobile и TensorFlow Lite встраивание и использование глубоких моделей в приложениях Android стало очень простым. Тем не менее, разработка и обучение моделей все…