Прежде чем перейти к реальному игровому циклу, давайте отобразим некоторую графику, чтобы мы могли выполнить некоторые измерения. Если вы еще не проверили это, пожалуйста, сделайте…
При запуске нового мобильного проекта решение о создании нативного, гибридного или мобильного веб-приложения может оказаться сложным. В этом выступлении на конференции WindyCityGo Дж Шван из…
В этом руководстве вы узнаете о диспетчере зависимостей CocoaPods и о том, как реализовать его в своем приложении. Мы пройдем все этапы от создания проекта…
Android SDK включает в себя класс Camera, который используется для установки параметров захвата изображений, запуска / остановки предварительного просмотра, создания снимков и получения кадров для…
Экран блокировки — это часть операционной системы, в основном используемая в мобильных устройствах, которая предотвращает случайный ввод. Этот быстрый совет покажет вам, как имитировать экран…
В этой показательной сессии Swipe Conference 2011 Кэти Шив исследует историю, значение и использование метафоры и реализма в разработке программного обеспечения. Смешивание метафор — Кэти…
Это вторая часть игрового мини-сериала «Сапер». В этом руководстве вы узнаете, как полностью реализовать клиентскую часть приложения. Мы будем использовать собственное приложение iOS, которое подключается…
Вы когда-нибудь видели красивый анимированный GIF, который плавно зацикливался и задавался вопросом, можете ли вы использовать его в качестве живых обоев на вашем Android-устройстве? Ну,…
Разработчики iOS не единственные, кого волнует разработка iOS 5. Новая версия Safari Mobile была выпущена вместе с новейшей операционной системой, и разработчики мобильных веб-приложений теперь…
На прошлой неделе мы провели опрос, в котором просили вас взвесить темы мобильной разработки, которые мы должны преподавать. Большинство избирателей выразили большую заинтересованность в дополнительном…