Статьи

Навигация, переходы и контексты WatchKit

Вступление Платформа Apple WatchKit для разработки приложений Apple Watch предоставляет вам, как разработчику, несколько способов представить различные типы интерфейсов пользователям вашего приложения. Это включает в…
Статьи

Мобильные веб-приложения: шаблоны

В шестом отрывке из книги Эрла Кастледайна , Майлса Эфтоса и Макса Уилера « Создание мобильных веб-сайтов и приложений для интеллектуальных устройств » мы узнаем…
Статьи

Firebase Remote Config для приложений Android

Firebase Remote Config — это уникальный сервис, разработанный для того, чтобы предоставить вам детальный контроль над экземплярами ваших приложений, пока они установлены на пользовательских устройствах….
Статьи

Game-On: разработка веб-страниц для консолей

Вы, вероятно, уделяете мало внимания браузерам игровых приставок. Хотя многие домохозяйства имеют Wii, Xbox или Playstation, лишь немногие используют устройства для доступа в Интернет. Это…
Статьи

Основы SpriteKit: узлы

SpriteKit — это 2D игровой движок Apple — движок рендеринга, построенный на основе OpenGL. Он был представлен с iOS 7, и каждый последующий выпуск вносил…
Статьи

С ++ Кратко: C ++ Стандартная библиотека

Вступление В стандартной библиотеке C ++ гораздо больше вещей, чем мы успеваем осветить. Мы ограничимся рассмотрением некоторых наиболее часто используемых функций, которые мы еще не…
Статьи

Windows Phone 8: кратко: введение

В городе новый ребенок Смартфоны и планшеты, без сомнения, являются королями потребительского рынка. Традиционные компьютеры не исчезнут в ближайшее время, особенно в деловом мире, но…