Статьи

iPhone SDK: изучение сенсорных событий и базовой анимации игры

Одним из наиболее распространенных действий, используемых для приложений iPhone или iPad, является сенсорное событие. Событие бесполезно, если оно не вызывает значимого действия. В этом руководстве…
Статьи

Работа с CorePlot: основы построения

При работе с приложениями, интенсивно использующими данные, разработчик часто должен делать больше, чем просто показывать списки записей данных в табличном представлении. Библиотека CorePlot позволит вам…
Статьи

Безопасное кодирование в Swift 4

Swift — отличный язык для безопасной разработки — от минимизации использования указателей до строгой проверки типов во время компиляции. Но это означает, что заманчиво вообще…
Статьи

Работа с UIRefreshControl

Когда несколько лет назад Лорен Бричтер представила идею «тянуть, чтобы освежить» в Tweetie 2, разработчики не сразу приняли эту гениальную и интуитивно понятную концепцию. Несмотря…
Статьи

SpriteKit From Scratch: физика и столкновения

Вступление В этом уроке, третьей части серии SpriteKit From Scratch , мы подробно рассмотрим функциональность симуляции физики SpriteKit и то, как ее можно использовать в…