Статьи

Corona SDK: создайте футбольную игру

В этой серии уроков я покажу вам, как создать основанную на физике игру Soccer Keep Ups с помощью Corona SDK. Вы узнаете о физических манипуляциях, сенсорном управлении и обнаружении столкновений. Цель игры — держать мяч в воздухе как можно дольше. Читай дальше!


Обзор приложения

Используя готовую графику, мы создадим развлекательную игру с Lua и Corona SDK.

Игрок сможет использовать сенсорный экран на устройстве, чтобы поднять мяч через сцену. Вы можете изменить параметры в коде, чтобы настроить игру.


Целевое устройство

Первое, что нам нужно сделать, это выбрать платформу, на которой мы хотим запустить наше приложение, чтобы выбрать размер изображений, которые мы будем использовать.

Платформа iOS имеет следующие характеристики:

  • iPad 1/2 / Mini: 1024×768 пикселей, 132 т / д
  • iPad Retina: 2048×1536, 264 ppi
  • iPhone / iPod Touch: 320×480 пикселей, 163 т / д
  • iPhone / iPod Retina: 960×640 пикселей, 326 точек на дюйм
  • iPhone 5 / iPod Touch: 1136×640, 326 т / д

Поскольку Android является открытой платформой, существует множество различных устройств и разрешений. Вот некоторые из наиболее распространенных характеристик экрана:

  • Asus Nexus 7 Tablet: 800×1280 пикселей, 216 пикселей на дюйм
  • Motorola Droid X: 854×480 пикселей, 228 пикселей на дюйм
  • Samsung Galaxy SIII: 720×1280 пикселей, 306 пикселей на дюйм

В этом уроке мы сосредоточимся на платформе iOS с графическим дизайном. Мы специально будем разрабатывать для распространения на iPhone / iPod touch, но код, представленный здесь, должен также применяться для разработки под Android с Corona SDK.


Интерфейс

Будет использован простой и дружественный интерфейс, включающий несколько фигур, кнопок, растровых изображений и многое другое.

Графические ресурсы интерфейса, необходимые для этого урока, можно найти в прилагаемой загрузке.


Экспорт графики

В зависимости от выбранного устройства вам может понадобиться экспортировать графику в нестандартном размере. Вы можете сделать это в вашем любимом графическом редакторе.

Я использовал функцию « Настроить размер …» в приложении «Просмотр» в Mac OS X.

Не забудьте дать изображениям описательное имя и сохранить их в папке вашего проекта.


Для запуска приложения в полноэкранном режиме на всех устройствах будет использоваться внешний файл, файл config.lua . Этот файл показывает исходный размер экрана и метод, используемый для масштабирования этого содержимого в случае, если приложение запускается с другим разрешением экрана.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
application =
{
    content =
    {
        width = 320,
        height = 480,
        scale = «letterbox»
    },
}

Давайте напишем заявку!

Откройте предпочитаемый вами редактор Lua (любой текстовый редактор будет работать, но попробуйте найти его с подсветкой синтаксиса Lua) и подготовьтесь к написанию своего замечательного приложения. Не забудьте сохранить файл как main.lua в папке вашего проекта.


Мы будем структурировать наш код, как если бы это был класс. Если вы знаете ActionScript или Java, вы должны найти структуру знакомой!

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
Necessary Classes
 
Variables and Constants
 
Declare Functions
 
    contructor (Main function)
     
    class methods (other functions)
 
call Main function

1
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)

Этот код скрывает строку состояния. Строка состояния — это строка в верхней части экрана устройства, которая показывает время, сигнал и другие индикаторы.


Мы будем использовать библиотеку физики для обработки столкновений. Используйте этот код для его импорта:

1
2
3
4
— Physics
 
local physics = require(‘physics’)
physics.start()

Фон

Простая графика используется в качестве фона для интерфейса приложения, следующая строка кода сохраняет его.

1
2
3
4
5
— Graphics
 
— [Background]
 
local bg = display.newImage(‘bg.png’)

Заголовок

Это заголовок. Это будет первый интерактивный экран, который появится в нашей игре. Эти переменные хранят компоненты.

1
2
3
4
5
6
— [Title View]
 
local title
local playBtn
local creditsBtn
local titleView

Вид кредитов

Этот вид покажет кредиты и авторские права на игру. Следующая переменная будет использоваться для его хранения:

1
2
3
— [CreditsView]
 
local creditsView

Фон игры

Уровень фона, он также добавляет информационные текстовые поля:

1
2
3
— Game Background
 
local gameBg

инструкции

В начале игры появится сообщение с инструкциями. Он будет отключен через 2 секунды.

1
2
3
— Instructions
 
local ins

Мяч

Мяч графический. Цель игры — поднять этот предмет как можно дольше.

1
2
3
— Ball
 
local ball

бдительный

Это предупреждение, которое будет отображаться, когда мяч касается пола. Это завершит уровень и завершит игру.

1
2
3
— Alert
   
local alertView

Звуки

Мы будем использовать звуковые эффекты, чтобы улучшить ощущение игры. Вы можете найти звук, используемый в этом примере на Soungle.com, используя ключевое слово Football Kick .

1
2
3
— Sounds
 
local ballHit = audio.loadSound(‘Footbal_kick.mp3’)

Эти переменные мы будем использовать. Прочитайте комментарии, чтобы узнать, для чего каждый.

1
2
3
— Variables
 
local floor —Stores the floor graphics info

Объявите все функции как локальные в начале.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
— Functions
 
local Main = {}
local startButtonListeners = {}
local showCredits = {}
local hideCredits = {}
local showGameView = {}
local gameListeners = {}
local onTap = {}
local onCollision = {}
local alert = {}

Далее мы создадим функцию, которая инициализирует всю игровую логику:

1
2
3
function Main()
    — code…
end

Теперь мы помещаем TitleView в сцену и вызываем функцию, которая добавит прослушиватели касаний к кнопкам.

1
2
3
4
5
6
7
8
function Main()
    titleBg = display.newImage(‘titleBg.png’)
    playBtn = display.newImage(‘playBtn.png’, 219, 219)
    creditsBtn = display.newImage(‘creditsBtn.png’, 205, 273)
    titleView = display.newGroup(titleBg, playBtn, creditsBtn)
     
    startButtonListeners(‘add’)
end

Эта функция добавляет необходимых слушателей к кнопкам TitleView .

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function startButtonListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        playBtn:addEventListener(‘tap’, showGameView)
        creditsBtn:addEventListener(‘tap’, showCredits)
    else
        playBtn:removeEventListener(‘tap’, showGameView)
        creditsBtn:removeEventListener(‘tap’, showCredits)
    end
end

Экран кредитов отображается, когда пользователь нажимает кнопку «о», к представлению кредитов добавляется прослушиватель касаний, чтобы удалить его.

1
2
3
4
5
6
function showCredits:tap(e)
    playBtn.isVisible = false
    creditsBtn.isVisible = false
    creditsView = display.newImage(‘credits.png’, -130, display.contentHeight-140)
    transition.to(creditsView, {time = 300, x = 65, onComplete = function() creditsView:addEventListener(‘tap’, hideCredits) end})
end

При нажатии на экран кредитов, он будет отключен со сцены и удален.

1
2
3
4
5
function hideCredits:tap(e)
    playBtn.isVisible = true
    creditsBtn.isVisible = true
    transition.to(creditsView, {time = 300, y = display.contentHeight+creditsView.height, onComplete = function() creditsView:removeEventListener(‘tap’, hideCredits) display.remove(creditsView) creditsView = nil end})
end

При нажатии на кнопку « Воспроизведение» вид заголовка изменяется и удаляется, открывая вид игры. В этом представлении есть много частей, поэтому мы разделим их на следующих шагах.

1
2
function showGameView:tap(e)
    transition.to(titleView, {time = 300, x = -titleView.height, onComplete = function() startButtonListeners(‘rmv’) display.remove(titleView) titleView = nil end})

Сначала мы добавляем игровой фон.

1
2
3
— Game Bg
     
    gameBg = display.newImage(‘gameBg.png’, 54, 14)

Следующие строки добавляют сообщение с инструкциями, показывают его в течение 2 секунд, а затем затухают.

1
2
3
4
— Instructions Message
     
    local ins = display.newImage(‘ins.png’, 44, 214)
    transition.from(ins, {time = 200, alpha = 0.1, onComplete = function() timer.performWithDelay(2000, function() transition.to(ins, {time = 200, alpha = 0.1, onComplete = function() display.remove(ins) ins = nil end}) end) end}

Эта часть создает текстовое поле Score на сцене, в нем будет отображаться информация о выполненных ударах.

1
2
3
4
— TextFields
     
scoreTF = display.newText(‘0’, 62, 295, ‘Marker Felt’, 16)
scoreTF:setTextColor(255, 204, 0)

Добавьте мяч на уровень.

1
2
3
4
— Ball
     
ball = display.newImage(‘ball.png’, 205, 250)
ball.name = ‘ball’

Следующая графика будет использовать физику, чтобы определить, когда мяч падает на пол.

1
2
3
— Floor
     
floor = display.newLine(240, 321, 700, 321)

Далее мы добавляем физику к игровым объектам.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
— Add Physics
     
— Ball
     
physics.addBody(ball, ‘dynamic’, {radius = 30})
     
— Floor
     
physics.addBody(floor, ‘static’)

Эта функция добавляет необходимых слушателей для запуска игровой логики.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function gameListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        ball:addEventListener(‘tap’, onTap)
        floor:addEventListener(‘collision’, onCollision)
    else
        ball:removeEventListener(‘tap’, onTap)
        floor:removeEventListener(‘collision’, onCollision)
    end
end

В следующих строках используется событие tap и физический метод applyForce чтобы выстрелить в воздух.

1
2
3
4
5
6
7
8
function onTap(e)
    audio.play(ballHit)
    ball:applyForce((ball.x — ex) * 0.1, -10, ball.x, ball.y)
         
    — Update Score
         
    scoreTF.text = tostring(tonumber(scoreTF.text) + 1)
end

Теперь мы проверяем, сталкивается ли мяч с полом, используя следующий код и вызываем предупреждение, если оно истинно. Это также проверяет количество сделанных ударов и использует их, чтобы установить правильное предупреждение для отображения.

1
2
3
4
5
6
function onCollision(e)
    if(tonumber(scoreTF.text) > 1) then
        alert(scoreTF.text)
    end
    scoreTF.text = 0
end

Функция оповещения создает представление оповещения, оживляет его и завершает игру.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
function alert(score)
    gameListeners(‘rmv’)
    alertView = display.newImage(‘alert.png’, (display.contentWidth * 0.5) — 105, (display.contentHeight * 0.5) — 55)
    transition.from(alertView, {time = 300, xScale = 0.5, yScale = 0.5})
     
    local score = display.newText(scoreTF.text, (display.contentWidth * 0.5) — 8, (display.contentHeight * 0.5), ‘Marker Felt’, 18)
     
    — Wait 3 seconds to stop physics
    timer.performWithDelay(3000, function() physics.stop() end, 1)
end

Чтобы начать игру, необходимо вызвать функцию Main . С помощью приведенного выше кода мы сделаем это здесь:

1
Main()

Экран загрузки

Файл Default.png — это изображение, которое будет отображаться сразу после запуска приложения, пока iOS загружает основные данные для отображения главного экрана. Добавьте это изображение в исходную папку вашего проекта, и оно будет автоматически добавлено компилятором Corona SDK.


Икона

Используя графику, которую вы создали ранее, теперь вы можете создать красивый и красивый значок. Размер значка для iPhone без использования сетчатки составляет 57x57px, но для версии с сетчаткой — 114x114px, а для магазина iTunes требуется версия 512x512px. Я предлагаю сначала создать версию 512×512, а затем уменьшить ее для других размеров.

Это не должно иметь закругленные углы или прозрачные блики. iTunes и iPhone сделают это за вас.


тестирование

Пришло время сделать финальный тест. Откройте Corona Simulator, перейдите в папку вашего проекта и нажмите «Открыть». Если все работает, как ожидалось, вы готовы к последнему шагу!


Сложение

В Corona Simulator перейдите в File> Build и выберите ваше целевое устройство. Заполните необходимые данные и нажмите кнопку « Создать» . Подождите несколько секунд, и ваше приложение будет готово для тестирования устройства и / или отправки для распространения!


В этой серии мы узнали о физическом поведении, прослушивании касаний и столкновениях. Эти навыки могут быть действительно полезны в большом количестве игр! Поэкспериментируйте с конечным результатом и попробуйте сделать свою собственную версию игры!

Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы нашли его полезным. Спасибо за чтение!