Оператор — это символ, который указывает компилятору выполнять определенные математические или логические манипуляции. C # имеет богатый набор встроенных операторов и предоставляет следующий тип операторов —
- Арифметические Операторы
- Операторы отношений
- Логические Операторы
- Битовые операторы
- Операторы присваивания
- Разные Операторы
В этом руководстве один за другим объясняются арифметические, реляционные, логические, побитовые, присваивания и другие операторы.
Арифметические Операторы
В следующей таблице показаны все арифметические операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда —
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| + | Добавляет два операнда | А + В = 30 |
| — | Вычитает второй операнд из первого | A — B = -10 |
| * | Умножает оба операнда | A * B = 200 |
| / | Делит числитель на числитель | B / A = 2 |
| % | Оператор модуля и остаток от целочисленного деления | B% A = 0 |
| ++ | Оператор приращения увеличивает целое значение на единицу | А ++ = 11 |
| — | Оператор декремента уменьшает целочисленное значение на единицу | A— = 9 |
Операторы отношений
Следующая таблица показывает все реляционные операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда —
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| == | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, тогда условие становится истинным. | (A == B) не соответствует действительности. |
| знак равно | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, тогда условие становится истинным. | (A! = B) верно. |
| > | Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> B) не соответствует действительности. |
| < | Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <B) верно. |
| > = | Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> = B) не соответствует действительности. |
| <= | Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <= B) верно. |
Логические Операторы
В следующей таблице приведены все логические операторы, поддерживаемые C #. Предположим, что переменная A содержит логическое значение true, а переменная B содержит логическое значение false, тогда —
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| && | Называется логический оператор И. Если оба операнда отличны от нуля, условие становится истинным. | (A && B) неверно. |
| || | Вызывается логическим оператором ИЛИ. Если любой из двух операндов отличен от нуля, условие становится истинным. | (A || B) верно. |
| ! | Вызывается логическим оператором НЕ. Используйте для изменения логического состояния своего операнда. Если условие истинно, то оператор Логический НЕ будет делать ложь. | ! (A && B) верно. |
Битовые операторы
Побитовый оператор работает с битами и выполняет побитовую операцию. Таблицы истинности для &, | и ^ следующие:
| п | Q | P & Q | р | Q | р ^ д |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Предположим, если А = 60; и B = 13; тогда в двоичном формате они выглядят следующим образом:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
——————-
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~ A = 1100 0011
Побитовые операторы, поддерживаемые C #, перечислены в следующей таблице. Предположим, что переменная A содержит 60, а переменная B содержит 13, тогда —
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| & | Двоичный оператор AND немного копирует результат, если он существует в обоих операндах. | (A & B) = 12, что составляет 0000 1100 |
| | | Оператор двоичного ИЛИ копирует немного, если он существует в любом из операндов. | (A | B) = 61, что составляет 0011 1101 |
| ^ | Двоичный оператор XOR копирует бит, если он установлен в одном операнде, но не в обоих. | (A ^ B) = 49, что составляет 0011 0001 |
| ~ | Оператор дополнения двоичных единиц является унарным и имеет эффект «переворачивания» битов. | (~ A) = -61, что составляет 1100 0011 в дополнении 2 из-за двоичного числа со знаком. |
| << | Двоичный оператор левого сдвига. Значение левого операнда перемещается влево на количество битов, указанное правым операндом. | A << 2 = 240, что составляет 1111 0000 |
| >> | Оператор двоичного правого сдвига. Значение левого операнда перемещается вправо на количество битов, указанное правым операндом. | A >> 2 = 15, что составляет 0000 1111 |
Операторы присваивания
В C # поддерживаются следующие операторы присваивания
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| знак равно | Простой оператор присваивания, присваивает значения от правых операндов к левому операнду | C = A + B присваивает значение A + B в C |
| + = | Добавить оператор присваивания И, он добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду | C + = A эквивалентно C = C + A |
| знак равно | Вычитание И оператор присваивания, вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду | C — = A эквивалентно C = C — A |
| знак равно | Оператор присваивания умножения И, умножает правый операнд на левый операнд и присваивает результат левому операнду | C * = A эквивалентно C = C * A |
| знак равно | Оператор деления И присваивания, делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду | C / = A эквивалентно C = C / A |
| знак равно | Модуль и оператор присваивания, принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду | C% = A эквивалентно C = C% A |
| << = | Левый сдвиг И оператор присваивания | C << = 2 совпадает с C = C << 2 |
| >> = | Оператор правого сдвига И присваивания | C >> = 2 — это то же самое, что C = C >> 2 |
| знак равно | Побитовое И оператор присваивания | C & = 2 совпадает с C = C & 2 |
| ^ = | побитовое исключающее ИЛИ и оператор присваивания | C ^ = 2 совпадает с C = C ^ 2 |
| | = | побитовое ИЛИ и оператор присваивания | C | = 2 — это то же самое, что C = C | 2 |
Разные операторы
Есть несколько других важных операторов, включая sizeof, typeof и ? : поддерживается C #.
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| размер() | Возвращает размер типа данных. | sizeof (int), возвращает 4. |
| тип() | Возвращает тип класса. | TypeOf (StreamReader); |
| & | Возвращает адрес переменной. | & А; возвращает фактический адрес переменной. |
| * | Указатель на переменную. | * А; создает указатель с именем «a» на переменную. |
| ? : | Условное выражение | Если условие верно? Тогда значение X: в противном случае значение Y |
| является | Определяет, относится ли объект к определенному типу. | If (Ford is Car) // проверяет, является ли Ford объектом класса Car. |
| как | Разыгрывание без поднятия исключения, если произойдет сбой. | Object obj = new StringReader («Hello»);
StringReader r = obj as StringReader; |
StringReader r = obj as StringReader;
Приоритет оператора в C #
Приоритет оператора определяет группировку терминов в выражении. Это влияет на оценку выражения. Некоторые операторы имеют более высокий приоритет, чем другие; например, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.
Например, х = 7 + 3 * 2; здесь x назначено 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому первая оценка выполняется для 3 * 2, а затем в нее добавляется 7.
Здесь операторы с самым высоким приоритетом отображаются вверху таблицы, а операторы с самым низким — внизу. Внутри выражения операторы с более высоким приоритетом вычисляются первыми.