Учебники

C # — Generics

Обобщения позволяют вам определить спецификацию типа данных элементов программирования в классе или методе, пока он фактически не используется в программе. Другими словами, дженерики позволяют вам написать класс или метод, который может работать с любым типом данных.

Вы пишете спецификации для класса или метода с параметрами замены для типов данных. Когда компилятор встречает конструктор для класса или вызов функции для метода, он генерирует код для обработки определенного типа данных. Простой пример поможет понять концепцию —

Live Demo

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericApplication {
   public class MyGenericArray<T> {
      private T[] array;
      
      public MyGenericArray(int size) {
         array = new T[size + 1];
      }
      public T getItem(int index) {
         return array[index];
      }
      public void setItem(int index, T value) {
         array[index] = value;
      }
   }
   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         
         //declaring an int array
         MyGenericArray<int> intArray = new MyGenericArray<int>(5);
         
         //setting values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            intArray.setItem(c, c*5);
         }
         
         //retrieving the values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            Console.Write(intArray.getItem(c) + " ");
         }
         
         Console.WriteLine();
         
         //declaring a character array
         MyGenericArray<char> charArray = new MyGenericArray<char>(5);
         
         //setting values
         for (int c = 0; c < 5; c++) {
            charArray.setItem(c, (char)(c+97));
         }
         
         //retrieving the values
         for (int c = 0; c< 5; c++) {
            Console.Write(charArray.getItem(c) + " ");
         }
         Console.WriteLine();
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат —

0 5 10 15 20
a b c d e

Особенности дженериков

Дженерики — это техника, которая обогащает ваши программы следующими способами:

  • Это помогает максимизировать повторное использование кода, безопасность типов и производительность.

  • Вы можете создавать общие классы коллекции. Библиотека классов .NET Framework содержит несколько новых универсальных классов коллекции в пространстве имен System.Collections.Generic . Вы можете использовать эти общие классы коллекции вместо классов коллекции в пространстве имен System.Collections .

  • Вы можете создавать свои собственные общие интерфейсы, классы, методы, события и делегаты.

  • Вы можете создавать общие классы, ограниченные для обеспечения доступа к методам для определенных типов данных.

  • Вы можете получить информацию о типах, используемых в универсальном типе данных во время выполнения, с помощью рефлексии.

Это помогает максимизировать повторное использование кода, безопасность типов и производительность.

Вы можете создавать общие классы коллекции. Библиотека классов .NET Framework содержит несколько новых универсальных классов коллекции в пространстве имен System.Collections.Generic . Вы можете использовать эти общие классы коллекции вместо классов коллекции в пространстве имен System.Collections .

Вы можете создавать свои собственные общие интерфейсы, классы, методы, события и делегаты.

Вы можете создавать общие классы, ограниченные для обеспечения доступа к методам для определенных типов данных.

Вы можете получить информацию о типах, используемых в универсальном типе данных во время выполнения, с помощью рефлексии.

Общие методы

В предыдущем примере мы использовали универсальный класс; мы можем объявить универсальный метод с параметром типа. Следующая программа иллюстрирует концепцию —

Live Demo

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericMethodAppl {
   class Program {
      static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs) {
         T temp;
         temp = lhs;
         lhs = rhs;
         rhs = temp;
      }
      static void Main(string[] args) {
         int a, b;
         char c, d;
         a = 10;
         b = 20;
         c = 'I';
         d = 'V';
         
         //display values before swap:
         Console.WriteLine("Int values before calling swap:");
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
         Console.WriteLine("Char values before calling swap:");
         Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);
         
         //call swap
         Swap<int>(ref a, ref b);
         Swap<char>(ref c, ref d);
         
         //display values after swap:
         Console.WriteLine("Int values after calling swap:");
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
         Console.WriteLine("Char values after calling swap:");
         Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат —

Int values before calling swap:
a = 10, b = 20
Char values before calling swap:
c = I, d = V
Int values after calling swap:
a = 20, b = 10
Char values after calling swap:
c = V, d = I

Общие делегаты

Вы можете определить универсальный делегат с параметрами типа. Например —

delegate T NumberChanger<T>(T n);

В следующем примере показано использование этого делегата —

Live Demo

using System;
using System.Collections.Generic;

delegate T NumberChanger<T>(T n);
namespace GenericDelegateAppl {
   class TestDelegate {
      static int num = 10;
      
      public static int AddNum(int p) {
         num += p;
         return num;
      }
      public static int MultNum(int q) {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum() {
         return num;
      }
      static void Main(string[] args) {
         //create delegate instances
         NumberChanger<int> nc1 = new NumberChanger<int>(AddNum);
         NumberChanger<int> nc2 = new NumberChanger<int>(MultNum);
         
         //calling the methods using the delegate objects
         nc1(25);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         
         nc2(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат —