Сегодня мы продолжаем примеры холста HTML5, которые, я уверен, все еще интересны для вас. Сегодня мы сделаем приложение для настройки цвета изображения (изменение цвета фото / оттенки серого). Мы сможем сделать фотографию темнее, светлее, изменить плотность каждого канала (RGB), сделать изображение в градациях серого (и при этом продолжать играть с цветами).
Вот наши демонстрационные и загружаемые пакеты:
Live Demo
скачать в упаковке
Хорошо, загрузите файлы примеров и давайте начнем кодировать!
Шаг 1. HTML
Вот весь HTML-код моей демонстрации:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
</head>
<body>
<div class="example">
<h3><a href="http://www.script-tutorials.com/html5-canvas-image-effects-app/">HTML5 Canvas Image Effects demo (Changing photo colors / Grayscale) | Script Tutorials</a></h3>
<div class="column1">
<input type="button" onclick="resetToGrayscale()" value="Grayscale" /><br />
<input type="button" onclick="resetToColored()" value="Colored" /><br />
<input type="button" onclick="reset()" value="Reset" /><br />
<input type="button" onclick="changeGrayValue(0.1)" value="Lighter" /><br />
<input type="button" onclick="changeGrayValue(-0.1)" value="Darker" /><br />
Red: <input type="button" onclick="changeColorValue('er', 10)" value="More" />
<input type="button" onclick="changeColorValue('er', -10)" value="Less" /><br />
Green: <input type="button" onclick="changeColorValue('eg', 10)" value="More" />
<input type="button" onclick="changeColorValue('eg', -10)" value="Less" /><br />
Blue: <input type="button" onclick="changeColorValue('eb', 10)" value="More" />
<input type="button" onclick="changeColorValue('eb', -10)" value="Less" />
</div>
<div class="column2">
<canvas id="panel" width="520" height="700"></canvas>
</div>
<div style="clear:both;"></div>
</div>
</body>
</html>
Довольно маленький, не правда ли? Здесь вы можете видеть (в левом столбце) различные кнопки (элементы управления) и сам объект Canvas.
Шаг 2. CSS
Вот используемые стили CSS.
CSS / main.css
body{background:#eee;font-family:Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;margin:0;padding:0}
.example{background:#FFF;width:750px;font-size:80%;border:1px #000 solid;margin:20px auto;padding:15px;position:relative;-moz-border-radius: 3px;-webkit-border-radius: 3px}
h3 {
text-align:center;
}
.column1 {
float:left;
padding-right: 10px;
text-align:right;
width:185px;
}
.column2 {
float:left;
width:550px;
}
input[type=button] {
margin:5px;
}
Шаг 3. JS
Теперь — самое интересное — его внутренняя функциональность (скрипт HTML5 Canvas).
JS / script.js
var canvas;
var context;
var p1 = 0.99;
var p2 = 0.99;
var p3 = 0.99;
var er = 0; // extra red
var eg = 0; // extra green
var eb = 0; // extra blue
var func = 'colored'; // used function
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById('panel');
context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#888888';
context.fillRect(0, 0, 520, 700);
var imgObj = new Image();
imgObj.onload = function () {
context.drawImage(imgObj, 10, 10, 500, 333); // Draw the image on the canvas
}
imgObj.src="images/01.jpg";
};
function Grayscale() {
func = 'grayscale';
var imgd = context.getImageData(10, 10, 500, 333);
var data = imgd.data;
for (var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
var grayscale = data[i] * p1 + data[i+1] * p2 + data[i+2] * p3;
data[i] = grayscale + er; // red
data[i+1] = grayscale + eg; // green
data[i+2] = grayscale + eb; // blue
}
context.putImageData(imgd, 10, 353);
}
function Colored() {
func = 'colored';
var imgd = context.getImageData(10, 10, 500, 333);
var data = imgd.data;
for (var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
data[i] = data[i]*p1+er; // red
data[i+1] = data[i+1]*p2+eg; // green
data[i+2] = data[i+2]*p3+eb; // blue
}
context.putImageData(imgd, 10, 353);
}
function reset() {
switch(func) {
case 'grayscale': resetToGrayscale(); break;
case 'colored': resetToColored(); break;
}
}
function changeGrayValue(val) {
p1 += val;
p2 += val;
p3 += val;
switch(func) {
case 'grayscale': Grayscale(); break;
case 'colored': Colored(); break;
}
}
function changeColorValue(sobj, val) {
switch (sobj) {
case 'er': er += val; break;
case 'eg': eg += val; break;
case 'eb': eb += val; break;
}
switch(func) {
case 'grayscale': Grayscale(); break;
case 'colored': Colored(); break;
}
}
function resetToColored() {
p1 = 1;
p2 = 1;
p3 = 1;
er = eg = eb = 0;
Colored();
}
function resetToGrayscale() {
p1 = 0.3;
p2 = 0.59;
p3 = 0.11;
er = eg = eb = 0;
Grayscale();
}
Я надеюсь, что вы знаете основы работы с Canvas. Посмотрите, что я делаю на window.onload: я создаю новый Canvas, получаю 2d контекст для рисования, заполняю его фон и рисую на нем исходное изображение. И, когда мы нажимаем на наши элементы управления — мы играем с битами исходного изображения, и можем настроить цвет, яркость, а также можем сделать изображение в градациях серого.
Live Demo
скачать в упаковке
Вывод
Hope that you were happy to play with our scripts. Image processing, filters, effect – this is all very interesting. I’ll be glad to see your interesting comments. Good luck!
Source: http://www.script-tutorials.com/html5-canvas-image-effects-app/