Статьи

Покори вселенную с помощью ActionScript 3.0 и игрового движка Flixel: часть 2

Цель игрового движка Flixel состоит в том, чтобы взять на себя ослиную работу по созданию игр для AS3, предоставляя вам все самое интересное и экономя кучу времени!

Во время первой части этого экрана Шейн рассказал об основах Flixel и начал работу над своим блестящим 8-битным стилем съемки. Во второй части он пойдет дальше, создавая врагов, фоны, взрывы, монитор здоровья, игровую арену, другие активы и многое другое. Конечный результат заслуживает внимания даже для тех, кто не является геймером среди вас ..