Давно мы показали еще одну эксклюзивную халяву на Activetuts +, а? Ну вот замечательный маленький слайдер с питанием от AS3, совершенно бесплатный для использования в любом проекте, который вам нравится!
AS3 Custom Slider
Вот сидер в простейшем виде:
И вот он в действии, изменяя contSL (контрастность) класса AdjustColor , обновляя растровое изображение при этом. Посмотрите мой предыдущий рассказ о классе ColorMatrixFilter, чтобы узнать больше о том, как это делается.
Характеристики
Этот слайдер включает в себя следующие параметры:
- Пользовательский минимальный диапазон.
- Пользовательский максимальный диапазон.
- Чистая и красивая кожа.
- Отображает текущее значение.
использование
Перетащите исходный MovieClip и файл Main.as в папку вашего проекта и отредактируйте нужные параметры.
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
public final class Main extends Sprite
{
public final function Main():void
{
addListeners();
}
private final function addListeners():void
{
slider.head.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, initDrag);
slider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, terminateDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, terminateDrag);
}
private final function initDrag(e:MouseEvent):void
{
slider.head.startDrag(false, new Rectangle(0, 0, slider.width — slider.head.width, 0));
slider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onSliderMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onSliderMove);
}
private final function onSliderMove(e:MouseEvent):void
{
slider.head.txtTF.text = slider.head.x;
slider.head.txt2TF.text = slider.head.x;
/* Live Action here: this action will be updated as soon as you move the slider */
}
private final function terminateDrag(e:MouseEvent):void
{
slider.head.stopDrag();
slider.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onSliderMove);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onSliderMove);
/* Action here: this action will be updated when the mouse button is released */
}
}
}
|