В этом уроке мы будем макетировать и заканчивать классы панорамирования и броска, которые позволят нам добавить этот эффект к любому элементу, который мы хотим. Для…
Наличие одного объекта на орбите другого — это механика движения, которая использовалась с ранней игровой эры, и она остается удобной до сегодняшнего дня! В этом…
Знаете ли вы, что беспроводные сетевые протоколы 802.11 a, g и n являются запатентованными технологиями? Я подозреваю, что многие производители оборудования еще не осознают последствий….
Когда я впервые начал играть со Scala, меня поразил интерактивный переводчик Scala (также известный как REPL, read -valu-print-loop). Это была одна из тех вещей, которые…
Расширения приложений были введены во время WWDC 14 как способ расширить функциональность приложений iOS на другие части системы и улучшить взаимодействие между приложениями. Чтобы назвать…
Пуристы кода будут в ужасе, но в C # 4.0 появились динамические типы. В таких языках, как PHP и JavaScript, переменные свободно набираются; нет необходимости…
В этом кратком совете я покажу вам, как использовать константы конфигурации для компиляции различных отладочных и выпускных версий вашего кода, чтобы вы могли легко переключаться…
Что вы будете создавать Это вторая часть нашей вводной серии по SceneKit. В этом руководстве я предполагаю, что вы знакомы с концепциями, описанными в первой…