В этом уроке вы узнаете, как создать игру, подобную популярной Сотне. Цель игры — набрать 100 очков без соприкосновения кругов, пока вы набираете очки. Читай дальше!
Шаг 1: Обзор приложения
Используя готовую графику, мы создадим развлекательную игру с использованием Lua и API Corona SDK.
Игрок сможет нажимать на круги на экране, чтобы увеличить счет. Вы можете изменить параметры в коде, чтобы настроить игру.
Шаг 2: Целевое устройство
Первое, что нам нужно сделать, это выбрать платформу, в которой мы хотим запустить наше приложение, таким образом, мы сможем выбрать размер для изображений, которые мы будем использовать.
Платформа iOS имеет следующие характеристики:
- iPad 1/2 / Mini: 1024×768 пикселей, 132 т / д
- iPad Retina: 2048×1536, 264 ppi
- iPhone / iPod Touch: 320×480 пикселей, 163 т / д
- iPhone / iPod Retina: 960×640 пикселей, 326 точек на дюйм
- iPhone 5 / iPod Touch: 1136×640, 326 т / д
Поскольку Android является открытой платформой, существует множество различных устройств и разрешений. Вот некоторые из наиболее распространенных характеристик экрана:
- Asus Nexus 7 Tablet: 800×1280 пикселей, 216 пикселей на дюйм
- Motorola Droid X: 854×480 пикселей, 228 пикселей на дюйм
- Samsung Galaxy SIII: 720×1280 пикселей, 306 пикселей на дюйм
В этом уроке мы сконцентрируемся на платформе iOS с графическим дизайном, специально разработанной для распространения на iPhone / iPod touch, но представленный здесь код должен также применяться к разработке Android с Corona SDK.
Шаг 3: Интерфейс
Будет использован простой и дружественный интерфейс, включающий несколько фигур, кнопок, растровых изображений и многое другое.
Графические ресурсы интерфейса, необходимые для этого урока, можно найти в прилагаемой загрузке.
Шаг 4: Экспорт графики
В зависимости от выбранного устройства, вам может понадобиться экспортировать графику в рекомендованном PPI, вы можете сделать это в вашем любимом графическом редакторе.
Я использовал функцию « Настроить размер …» в приложении «Просмотр» в Mac OS X.
Не забудьте дать изображениям описательное имя и сохранить их в папке вашего проекта.
Шаг 5: настройка приложения
Для запуска приложения в полноэкранном режиме на всех устройствах будет использоваться внешний файл, файл config.lua . Этот файл показывает исходный размер экрана и метод, используемый для масштабирования этого содержимого в случае, если приложение запускается с другим разрешением экрана.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
application =
{
content =
{
width = 320,
height = 480,
scale = «letterbox»
},
}
|
Шаг 6: Main.lua
Давайте напишем заявку!
Откройте предпочитаемый редактор Lua (любой текстовый редактор будет работать, но может не иметь подсветки синтаксиса) и подготовьтесь к написанию своего классного приложения. Не забудьте сохранить файл как main.lua в папке вашего проекта.
Шаг 7: Структура кода
Мы будем структурировать наш код, как если бы это был класс. Если вы знаете ActionScript или Java, вы должны найти структуру знакомой.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
|
Necessary Classes
Variables and Constants
Declare Functions
contructor (Main function)
class methods (other functions)
call Main function
|
Шаг 8: Скрыть строку состояния
1
|
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
|
Этот код скрывает строку состояния. Строка состояния — это строка в верхней части экрана устройства, которая показывает время, сигнал и другие индикаторы.
Шаг 9: импортировать физику
Мы будем использовать библиотеку физики для обработки столкновений. Используйте этот код для его импорта:
1
2
3
|
local physics = require(‘physics’)
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
|
Шаг 10: Фон
Простая графика используется в качестве фона для интерфейса приложения, следующая строка кода сохраняет его.
1
2
3
4
5
|
— Graphics
— [Background]
local bg = display.newImage(‘bg.png’)
|
Шаг 11: Просмотр заголовка
Это заголовок, это будет первый интерактивный экран, который появится в нашей игре, эти переменные хранят его компоненты.
1
2
3
4
5
6
|
— [Title View]
local titleBg
local playBtn
local creditsBtn
local titleView
|
Шаг 12: Просмотр кредитов
Это представление покажет кредиты и авторские права на игру, эта переменная будет использоваться для ее хранения.
1
2
3
|
— [CreditsView]
local creditsView
|
Шаг 13: Фон игры
Это изображение заменит наш предыдущий фон. Это будет фоном игры.
1
2
3
|
— Game Background
local gameBg
|
Шаг 14: Круги
Группа кругов будет хранить пять кругов, которые будут динамически созданы позже в игре. Мы будем использовать API рисования Corona SDK.
1
2
3
|
— Circles Group
local circles
|
Шаг 15: Стены
Физические стены созданы, чтобы заставить круги отскакивать на экране.
1
2
3
4
5
6
|
— Walls
local left
local right
local top
local bottom
|
Шаг 16: Оценка
Значение балла обрабатывается этой переменной.
1
2
3
|
— Score TextField
local score
|
Шаг 17: Оповещение
Это предупреждение, которое будет отображаться, когда вы выиграете игру. Это завершит уровень и завершит игру. Существует также предупреждение «Вы потеряли», которое будет вести себя аналогичным образом.
1
2
3
|
— Alert
local alertView
|
Шаг 18: Переменные
Это переменные, которые мы будем использовать, прочитайте комментарии в коде, чтобы узнать о них больше.
1
2
3
4
|
— Variables
local lastY —Used to reposition the credits view
local lastX —used to reposition the title view
|
Шаг 19: объявить функции
Объявите все функции как локальные в начале.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
|
— Functions
local Main = {}
local startButtonListeners = {}
local showCredits = {}
local hideCredits = {}
local showGameView = {}
local gameListeners = {}
local onTouch = {}
local onCollision = {}
local alert = {}
|
Шаг 20: Конструктор
Далее мы создадим функцию, которая будет инициализировать всю игровую логику:
1
2
3
|
function Main()
— code…
end
|
Шаг 21: Добавьте заголовок
Теперь мы помещаем TitleView в сцену и вызываем функцию, которая добавит прослушиватели касаний к кнопкам.
1
2
3
4
5
6
7
8
|
function Main()
titleBg = display.newImage(‘title.png’, 10, 20)
playBtn = display.newImage(‘playBtn.png’, 100, 220)
creditsBtn = display.newImage(‘creditsBtn.png’, 100, 290)
titleView = display.newGroup(titleBg, playBtn, creditsBtn)
startButtonListeners(‘add’)
end
|
В следующий раз…
В этой части серии вы узнали интерфейс и основные настройки игры. В следующей и последней части серии мы рассмотрим создание уровней, обнаружение столкновений и последние шаги, которые необходимо предпринять перед выпуском, такие как тестирование приложения, создание начального экрана, добавление значка и, наконец, создание приложения. , Оставайтесь с нами для финальной части!