Статьи

Основы SpriteKit: действия и физика

В этой серии мы узнаем, как использовать SpriteKit для создания 2D-игр для iOS. В этом посте мы узнаем о двух важных особенностях SpriteKit: действиях и…
Статьи

Шаблоны проектирования: делегирование

Шаблон делегирования является одним из наиболее распространенных шаблонов в разработке под iOS и OS X. Это простой шаблон, который интенсивно используется инфраструктурами Apple, и даже…
Статьи

Android - поддержка субтитров Google TV

Одним из наиболее частых вопросов от пользователей Serenity для Google TV является возможность воспроизведения субтитров с фильмом. Plex действительно предоставляет информацию, если она там есть,…
Статьи

Silverlight Архитектура Обратная связь

Благодаря Devoteam Luxembourg я на самом деле настраиваю архитектуру Silverlight, но это была не первая моя практика … Я уже настроил архитектуры Silverlight поверх уровня…
Статьи

Создание графика с помощью Quartz 2D: часть 3

Чтобы создать линейный график, я собираюсь повторно использовать тот же проект, который мы использовали для рисования полос в предыдущей части серии. Нам больше не понадобится…
Статьи

Котлин с нуля: диапазоны и коллекции

Kotlin — это современный язык программирования, который компилируется в байт-код Java. Он бесплатный и с открытым исходным кодом , и обещает сделать кодирование для Android…