Что вы будете создавать Вступление В предыдущем уроке этой серии мы начали реализовывать игровой процесс и уже успели заставить самолет двигаться по экрану. В этом…
Что вы будете создавать В этом руководстве вы создадите игру для блэкджека в SpriteKit с использованием Swift 3. Вы узнаете о реализации касания, создании визуальной…
Фрагменты полезны, когда мы хотим поддерживать несколько размеров экрана . Для управления фрагментами нам нужен FragmentManager, который помогает нам обрабатывать транзакции между фрагментами. Под транзакцией…
Независимо от того, какую среду хранения использует приложение, разработчик сам решает, что хранится в постоянном хранилище приложения. Это также означает, что разработчик отвечает за проверку…
Что вы будете создавать Большинство устройств Android не имеют физической клавиатуры. Вместо этого они полагаются на виртуальную или программную клавиатуру, чтобы принимать пользовательский ввод. Если…
Большинству мобильных приложений не хватает той лишней детализации дизайна, которая могла бы помочь им выделиться из толпы App Store. Несмотря на то, что талантливому дизайнеру…
Что вы будете создавать Вступление UIAlertController используется для отображения предупреждающего сообщения в приложении. Например, если возникает ошибка, в предупреждении могут отображаться описание и кнопки для…
Многие приложения нуждаются в регулярных фоновых действиях. Например, в приложении «TutList», которое мы строили на основе недавней серии учебных пособий, список содержимого устарел, пока пользователь…
Перечисления являются общим шаблоном проектирования во многих языках программирования. Хотя вы, возможно, знакомы с перечислениями в C и Objective-C, реализация перечислений в Swift значительно более…