Эта статья является четвертым днем в серии под названием « 31 день манго» . Сегодня я собираюсь обсудить датчик, который находится внутри каждого устройства Windows…
Вступление XCode, де-факто интегрированная среда разработки (IDE) для iOS и OS X, является фантастическим программным обеспечением. Он предлагает все, что нужно разработчику какао, от хрупкой…
Маркетинг так же важен, как и разработка вашего продукта. Маркетинг вашего приложения помогает создать аудиторию, которая, в свою очередь, дает вам возможность получать доход. Говоря…
В последней части этой серии « Введение в компоненты архитектуры Android» мы рассказали о новой архитектуре Android и о том, почему она была разработана. По…
В этой части я попытаюсь объяснить, что я понимаю, о хороших элементах игрового дизайна. Я буду использовать дроидов в примерах и напишу базовый симулятор боя,…
Каждый раз, когда вы выпускаете приложение для Android, у вас будет хотя бы приблизительное представление о том, чего вы хотите добиться от этого приложения. Эти…
Теперь, когда у нас есть общее представление об управлении сценами iOS, следующая важная тема, которую необходимо решить, — это управление мультимедийными активами в приложении. Приложения…
Добро пожаловать в часть III серии «Совместное использование данных с помощью жестов». Во второй части мы создали наш сервер-посредник в Ruby on Rails. Этот серверный…
Компьютерное зрение считается ИИ-полной проблемой. Другими словами, ее решение было бы эквивалентно созданию такой же умной программы, как люди. Излишне говорить, что такая программа еще…
Не так давно Google представила Material Design, совершенно новый набор рекомендаций для дизайнеров и разработчиков. Material Design представляет новый взгляд на пользовательские интерфейсы, движения и…