Статьи

Доставить сообщение. Использование MessageBox в Windows Phone 7.

Так сколько раз вы использовали окно сообщения, когда разрабатывали для настольной платформы? Ответ, вероятно, довольно часто. Окно сообщения — это очень неинвазивный способ сообщить пользователю,…
Статьи

Автономные возможности: собственные мобильные приложения и мобильные веб-приложения

Многие мобильные приложения могут выиграть от работы без подключения к Интернету. Здесь мы рассмотрим, как автономные возможности влияют на решение о разработке нативных приложений по…
Статьи

Swift From Scratch: коллекции и кортежи

В предыдущей статье вы узнали о переменных, константах и ​​некоторых распространенных типах данных, таких как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. В этой…
Статьи

Анимация SpriteSheet в MonoGame для Windows 8

Использование SpriteSheets в вашей 2D-игре — это рекомендуемый способ повысить производительность и одновременно управлять своими активами. Существует тонкий баланс между количеством SpriteSheets, используемым для ресурсов…
Статьи

Создайте кастомный лаунчер на Android

Что вы будете создавать Вступление В своей самой основной форме, средство запуска — это приложение, которое выполняет следующие действия: он представляет домашний экран устройства он…
Статьи

Android первый ... даже когда он второй

Разработка для платформы Android не легка, особенно если вы привыкли проектировать для iOS. Является ли перенос ваших iOS-проектов на Android приемлемым вариантом? Это не так,…
Статьи

Просмотр отладки в Xcode 6

Xcode 6 приносит ряд значительных улучшений. Одним из наиболее заметных достижений является отладка представлений. Часто пользовательский интерфейс приложения ведет себя не так, как ожидается. Представления…
Статьи

Совет: используя силу Git Stash

Представьте, что вы работаете над функцией в программном проекте, управляемом Git. Вы находитесь в процессе внесения некоторых изменений, когда получаете запрос на исправление критической ошибки….