Вы только что написали отличное приложение для Android и готовы заработать Это. Самый распространенный способ — заплатить 25 долларов, чтобы он был включен в Google…
Так сколько раз вы использовали окно сообщения, когда разрабатывали для настольной платформы? Ответ, вероятно, довольно часто. Окно сообщения — это очень неинвазивный способ сообщить пользователю,…
Многие мобильные приложения могут выиграть от работы без подключения к Интернету. Здесь мы рассмотрим, как автономные возможности влияют на решение о разработке нативных приложений по…
В предыдущей статье вы узнали о переменных, константах и некоторых распространенных типах данных, таких как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. В этой…
Использование SpriteSheets в вашей 2D-игре — это рекомендуемый способ повысить производительность и одновременно управлять своими активами. Существует тонкий баланс между количеством SpriteSheets, используемым для ресурсов…
Сегодня мы поговорим о пользовательских загрузчиках в Android. Загрузчики были представлены в Android 3.0, но мы также можем использовать загрузчики в предыдущих версиях Android, начиная…
Что вы будете создавать Вступление В своей самой основной форме, средство запуска — это приложение, которое выполняет следующие действия: он представляет домашний экран устройства он…
Разработка для платформы Android не легка, особенно если вы привыкли проектировать для iOS. Является ли перенос ваших iOS-проектов на Android приемлемым вариантом? Это не так,…
Xcode 6 приносит ряд значительных улучшений. Одним из наиболее заметных достижений является отладка представлений. Часто пользовательский интерфейс приложения ведет себя не так, как ожидается. Представления…
Представьте, что вы работаете над функцией в программном проекте, управляемом Git. Вы находитесь в процессе внесения некоторых изменений, когда получаете запрос на исправление критической ошибки….