Статьи

10 видеоигр с потрясающими стилизованными изображениями

Видеоигры существуют уже очень давно, и они прошли сотни итераций и эволюций. Я с благодарностью отношусь к видеоиграм; Я вырос, играя в старые 8-битные видеоигры , как и многие люди. Видеоигры не просто предназначены для развлечений, они обучают инструментам и мощным мотиваторам, достойным изучения и оценки. Некоторые игры привносят психологическую и моральную этику в игру, и их также можно оценить исключительно с точки зрения визуального дизайна.

Как и большинство творческих начинаний, концепция видеоигр начинается с голых костей — иллюстраций. В последнее время мы сталкиваемся с волной за волной гиперреалистичной трехмерной графики, поэтому я нахожу очень освежающим и захватывающим то, что появились новые видеоигры, которые на самом деле демонстрируют анимационные сцены. Эти иллюстрированные анимации часто называют движущейся графикой, и они несут очевидное влияние графических романов, их бумажных помощников.

Ознакомьтесь с этими великолепными иллюстрированными сценами, и, надеюсь, вы найдете вдохновение для дальнейшего изучения этих названий или даже для создания иллюстрированной анимационной графики самостоятельно. Чтобы просмотреть сцены в движении, нажмите на каждое изображение.

DC Universe Online

DC Universe Online придерживается своих корней комиксов DC вместо того, чтобы оставлять их для обычных трехмерных последовательностей. Игра демонстрирует ролики, которые были проиллюстрированы в стиле комиксов и в сочетании с движением.

глухое окно

Сочетание Limbo и The Walking Dead, эта игра с выживанием / ужасами с боковой прокруткой действительно имеет уникальный вид, подчеркнутый хорошо иллюстрированными роликами, которые придают игре грубый и острый вид, подходящий для игры ужасов.

Печально известный 2

Проиллюстрированные ролики в Infamous служат прекрасным примером того, как выполнить правильную графику движения. Все иллюстрации были разработаны в виде грубой раскадровки, а затем добавлены в Photoshop, прежде чем переходить в After Effects.

Стархок

Прекрасно созданные иллюстрации в Starhawk выполнены не в стиле комиксов, как в Infamous и DC Universe Online. Вместо этого иллюстрации анимированы таким образом, что вы чувствуете, что смотрите короткий анимационный фильм.

Опозорил

На самом деле Псиоп не использовал в игре три анимированных веб-узла для Dishonored для предыстории рекламных целей. Каждый кадр был нарисован в Фотошопе, в общей сложности около 3000 кадров для финального проекта.

Metal Gear Solid: Мирный Ходок

Если вы поклонник Metal Gear Solid, вы, вероятно, знаете о графическом романе Эшли Вудса. Он помог с Уолкером Мира. Изображения являются резкими и состоят из мазков в сочетании со звуковыми эффектами комиксов и даже речевыми пузырями, которые оживают при движении.

Алиса: Безумие возвращается

Личный фаворит, Алиса: Безумие Возвращения показывает стиль, напоминающий вырезку / всплывающие окна для катсцены. Эта техника прекрасно выполнена, даже когда иллюстрирует ужасные события. Кроме того, это прекрасно работает, когда вы вспоминаете «Алису в стране чудес» как детскую книгу.

Dragon Age II

Еще одна любимая игра Dragon Age II — это игра, в которой для кат-сцен показаны иллюстрации не из комиксов. Вместо этого вы получите красивые, насыщенные цвета иллюстрации, рассказывающие о событиях игры.

Diablo III

Как и Infamous, Dishonored и другие стилизованные игры, Diablo III использует 2.5D анимационные модели для своего первого кинематографического ролика. Иллюстрации сочетаются с глубиной и движением, и действительно удивительно наблюдать, как эти рисунки оживают.

Darksiders II

Как и в оригинальных Darksiders, Darksiders II продолжает использовать проиллюстрированное открытие. В отличие от Alice: Madness Returns и Deadlight, Darksiders II использует тяжелые силуэты и негативное пространство для создания деталей .

бонус

Для тех из вас, кто интересуется движущейся комической графикой и хочет узнать больше, посмотрите это видео «Создание из» для Infamous, которое уведет вас за кулисы.

Что вы думаете об иллюстрированной графике движения и комической графике движения? У вас есть какие-нибудь любимые примеры, которые используют эти техники? Вы предпочитаете гиперреализм или более стилистический, хитрый подход к рассказам о видеоиграх?