Трейлеры мыши — это объекты, которые следуют за курсором мыши при его перемещении. В этом уроке я помогу вам создать трейлер с голубой и блестящей мышью, используя ActionScript 3.0.
Окончательный результат предварительного просмотра
Давайте посмотрим на конечный результат, к которому мы будем стремиться:
Шаг 1: Краткий обзор
Используя ActionScript, мы продублируем мувиклип, затем изменим его свойства alpha, scale и position, чтобы получить хороший эффект трейлера.
Шаг 2: Начало
Откройте Flash и создайте новый файл Flash (ActionScript 3).

Установите размер сцены на желаемое разрешение и добавьте цвет фона. Я использовал размер 600×300 и добавил синий радиальный градиент (# 4584D4, # 184D8F). Кроме того, я добавил черный прямоугольник с 60% альфа и текстом для отображения инструктивного сообщения. Давайте посмотрим на изображение.

Шаг 3: Создание основной фигуры
Этот трейлер состоит из одной простой формы, которая дублируется и масштабируется при перемещении мыши.
Выберите инструмент Oval Tool, нарисуйте круг размером 6×6 px и залейте его радиальным градиентом (#FFFFFF, # 5CFAFF).

Преобразуйте эту форму в MovieClip, добавьте фильтр Glow, используйте значения на следующем рисунке:

Преобразуйте это в мувиклип и назовите его «LightBall», не забудьте проверить опцию «Экспорт для ActionScript».
Шаг 4: ActionScript
Создайте новый файл ActionScript (Command + N) и сохраните его как «MouseTrailer.as»

Шаг 5: Импортируйте необходимые классы
Эти классы нам понадобятся, если вам нужна конкретная помощь по любому из них, обратитесь к справке по Flash (F1).
| 
 1 
2 
3 
4 
5 
6 
 | 
 package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.ui.Mouse; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    import flash.events.Event; 
 | 
Шаг 6: Класс мышиного трейлера
Мы расширяем класс Sprite для доступа к методу addChild (). Помните, что имя класса должно совпадать с именем файла.
| 
 1 
2 
 | 
 public class MouseTrailer extends Sprite 
{ 
 | 
Шаг 7: переменные
В этом классе есть только одна переменная, переменная LightBall. Это используется для создания нового экземпляра LightBall, который мы создали в Fla.
| 
 1 
 | 
 var lightBall:LightBall; 
 | 
Шаг 8: Конструктор
В функцию конструктора мы добавим строки, которые скрывают курсор мыши, и прослушиватель, который запустит трейлер.
| 
 1 
2 
3 
4 
5 
 | 
 public function MouseTrailer():void 
{ 
    Mouse.hide(); 
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, startTrailer); 
} 
 | 
Шаг 9: Запустите функцию трейлера
Эта функция будет обрабатывать трейлер, устанавливая его свойства.
| 
 1 
2 
 | 
 private function startTrailer(e:MouseEvent):void 
{ 
 | 
Шаг 10: Дублирование LightBall
Этот код создает новый LightBall при перемещении мыши.
| 
 1 
2 
3 
 | 
 /* Create a new LightBall object */ 
  lightBall = new LightBall(); 
 | 
Шаг 11: Позиция
Новая позиция LightBall основана на ширине и высоте клипа и позиции курсора мыши.
| 
 1 
2 
3 
4 
 | 
 /* Position */ 
lightBall.x = mouseX + Math.random() * lightBall.width; 
lightBall.y = mouseY — Math.random() * lightBall.height; 
 | 
Шаг 12: добавление к сцене
Мы добавляем LightBall на сцену с помощью следующего кода:
| 
 1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
 | 
 /* Add to Stage */ 
   addChild(lightBall); 
   /* Add Listener to Animate function */ 
   lightBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate); 
 | 
Шаг 13: анимация
Альфа, масштаб и вертикальное положение обрабатываются в этой функции.
| 
 1 
2 
 | 
 private function animate(e:Event):void 
{ 
 | 
Шаг 14: Альфа
Альфа уменьшается на 5% каждый кадр.
| 
 1 
2 
3 
 | 
 /* Alpha */ 
e.target.alpha -= 0.05; 
 | 
Шаг 15: Удалить невидимые объекты
Когда LightBall больше не виден (альфа <0), объект удаляется.
| 
 1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
 | 
 /* If lightBall is no longer visible, remove it */ 
if (e.target.alpha <= 0) 
{ 
    e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate); 
    removeChild(e.target as Sprite); 
 } 
 | 
Шаг 16: Масштаб
Масштаб уменьшается на 10% каждый кадр.
| 
 1 
2 
3 
4 
 | 
 /* Scale */ 
e.target.scaleX -= 0.1; 
e.target.scaleY -= 0.1; 
 | 
Шаг 17: Вертикальное положение
| 
 1 
2 
3 
4 
 | 
 /* Y Position */ 
e.target.y += 3; 
} 
 | 
Шаг 18: Использование класса
Пора возвращаться к Фла.
Откройте панель свойств, добавьте «MouseTrailer» в качестве класса документа, и вы будете готовы проверить свой фильм!
Вывод
Теперь у вас есть симпатичный мышиный трейлер, который вы можете настроить по своему усмотрению. Попробуйте изменить форму мувиклипа, размер, цвет — вариантов много! Надеюсь, вам понравился этот рассказ, спасибо за чтение.
