
Конечно, «зарабатывать на жизнь» совершенно субъективно, и я прокомментировал это. Если 40 000 долларов США достаточно, чтобы жить комфортно — и это во многих частях США, особенно в сельских районах — тогда 4000 долларов приложений в год приносят вам эту точку, сказал я в своем комментарии. Это довольно скромное количество продаж, учитывая большое количество пользователей iPhone, которое Apple оценивает к концу года. Позже кто-то сказал, что из-за сокращения Apple на 30% мои цифры были немного занижены (4000 продаж по 10 долларов фактически равняются примерно 28 000 долларов в кармане разработчика), но даже при этом, учитывая относительно низкий барьер для входа, один разработчик очень Скорее всего, можно скромно жить с парой умеренно популярных приложений для iPhone. И давайте не будем забывать, что во многих незападных странах 28 000 долларов в год — это очень комфортное проживание (опять же, «зарабатывать на жизнь» открыто для интерпретации).
Цифры, опубликованные за последнюю неделю, похоже, подтверждают это, а затем и некоторые. Ars Technica сообщает, что приложение для кроссвордов разработчика 2 Across Элизы Блока, которое продается за 5,99 долларов США, загружается со скоростью, составляющей около 2000 долларов в день в кармане Блока.
«При объеме продаж, который наблюдается у 2 Across, даже приложение за 0,99 доллара будет приносить около 300 долларов в день», — пишет репортер Ars Джастин Берка. 300 долларов в день — это шестизначный доход (рассчитанный на семидневную неделю) — это определенно неплохая жизнь для одного разработчика, особенно с учетом вероятных временных затрат на приложение за 0,99 доллара.
Разработчик программного обеспечения Tap Tap Tap, который также опубликовал некоторые данные о продажах, согласно Ars Technica, сказал, что они продали 3546 копий своих приложений. Куда? (который продается за 2,99 доллара США) и Tipulator (который продается за 0,99 доллара США) для совокупного дохода за 7 дней загрузки в размере 9 896 долларов США. После сокращения Apple команда Tap Tap Tap взяла $ 6 927 — или около одного в день. Опять же, совсем неплохо, учитывая вероятные относительно низкие затраты на разработку.
Как указывает Арс, поскольку магазин приложений не был открыт очень долго, эти показатели продаж почти наверняка упадут и выровняются. Но если в отчет о TechCrunch сегодня утром можно поверить, и Apple рассчитывает продавать 40 миллионов iPhone в год, может возникнуть огромный рынок для приложений для iPhone. Если разработчик может заставить только половину одного процента из этих 40 миллионов пользователей купить приложение за 0,99 доллара, то это 198 000 долларов. После того, как Apple взяла их на себя, это чуть менее 140 000 долларов.
Кажется, это почти гарантия того, что мы скоро будем чеканить наш первый миллионер App Store для iPhone.