Давайте посмотрим, как обманывать в Adobe Flash CS5: Искусство дизайна и анимации, опубликованные Focal Press. В нем Крис Джордженес переносит вас от проблемы к решению — с точки зрения аниматора, которому поручено создать работу, и он работает в срок и в бюджет.
Детали публикации:
- Название: Как обмануть в Adobe Flash CS5: Искусство дизайна и анимации
- Автор: Крис Джордженес
- Издатель: Focal Press
- Дата публикации: 24 августа 2010
- ISBN: 9780240522074
- Страницы: 376
- Цена по прейскуранту:
39,95 $ - Амазонка Цена: 24,22 $
С первого взгляда на эту книгу вы поймете, что она отличается от любого другого флэш-издания на рынке. То, что делает это уникальным, является автором позади этого. Крис Джордженес был одним из самых талантливых мультипликационных аниматоров и флеш-гуру на протяжении десятилетий. Его способность передавать информацию в смешной и интересной форме действительно помогает вам извлечь максимальную пользу из его опыта и таланта.
Эти маленькие свиньи милашки, очевидно, очень привлекательны, и эта привлекательность никогда не покинет вас, пока вы не дойдете до последней страницы книги.
Хотя инструменты рисования и анимации Flash могут выглядеть проще, чем другие анимационные приложения, такие как Adobe After Effects , они очень гибкие и могут быть изогнуты для создания необходимого дизайна и анимации. Если у вас есть базовые знания о Flash, следующим шагом будет логическое изучение того, как получить максимальную отдачу от инструментов Flash с помощью советов и рекомендаций по созданию более совершенных дизайнов и анимации во Flash. На этом этапе вам поможет серия «Как обмануть в Flash».
В первой из двенадцати глав рассматриваются инструменты дизайна Flash и способы работы с ними. В этой главе вы изучите различные методы рисования, такие как рисование и манипулирование основными фигурами. Также демонстрируется, как рисовать сложные объекты, используя векторы и работая с инструментами « Перо» и «Кисть» . Затем в главе описывается раскраска, работа с градиентами и способы достижения раскраски и оттенков в мультяшном стиле. В первой главе также рассматривается инструмент «Декорирование», который позволяет улучшить рабочий процесс рисования во Flash.
Вторая глава завершает то, что вы начали в первой главе, демонстрируя, как редактировать свои рисунки, используя различные инструменты Flash, такие как инструмент « Свободное преобразование» , который позволяет масштабировать, вращать, наклонять и оборачивать. Глава продолжается, освещая еще одну важную функцию, недавно добавленную в Flash CS4 и CS5. Инструмент 3D позволяет преобразовывать и анимировать объекты Flash в трехмерной среде.
Третья глава посвящена одной из хитрых функций Flash — маске . Эту функцию можно использовать, чтобы сделать 3D-анимацию во Flash намного проще, чем раньше.
Четвертая глава посвящена очень интересному элементу Flash: анимация . Хотя временная шкала анимации во Flash кажется проще, чем временная шкала анимации в других приложениях, таких как After Effects и Premiere, она обладает удивительными возможностями по предоставлению различных типов стилей и техник анимации. С его характерным стилем Крис покрывает эту часть Flash своими необычными анимационными персонажами. В этой главе рассматриваются различные методы анимации во Flash и работа с редактором движений, чтобы дать вам больше возможностей для анимации. В этой главе также рассматриваются функции костей , которые помогают создавать анимацию на основе IK-арматуры. Эта относительно новая функция помогает создать более профессиональное движение мультфильмов.
Flash обеспечивает больше, чем 2D анимацию, но при этом никогда не достигает настоящего 3D. Лучшее определение анимации, которую вы можете выполнить с помощью Flash — это 2.5D. В пятой главе показано, как создать сложную мультипликационную анимацию, чтобы придать своей 2D-работе более трехмерный вид. Это, пожалуй, одна из самых важных глав, поскольку в ней показано, как создавать различные техники анимации персонажей, используя анимацию движения, кости и растровую анимацию.
Глава шестая дополняет ваши знания, предоставляя советы по организации вашего документа и рабочей области для отображения инструментов рисования.
Книга продолжает движение вперед в седьмой главе, посвященной Flash-видео и более интересным методам анимации.
Поскольку звук очень важен для анимации, в восьмой главе рассказывается о работе со звуком для Flash с помощью очень простого и полезного приложения под названием Adobe Soundbooth .
Flash — это больше, чем анимационное приложение, это мощный инструмент кодирования, который может дать вашему привлекательному дизайну и анимации возможность быть интерактивными. В десятой главе вы узнаете общие интерактивные советы по Flash, такие как работа со звуком, загрузка изображений и перетаскивание. Кроме того, следующая глава расширяет ваши знания, чтобы охватить добавление в 3D-вечеринку, помогая повысить вашу производительность. Книга заканчивается обсуждением инструмента Text Layout Framework, который расширяет вашу работу с текстом во Flash и позволяет создавать профессиональные текстовые макеты, ссылки внутри текста и многое другое.
Как дизайнер Flash, я вижу, что эта книга очень ценит ваши знания Flash. Это помогает не только точно определить важные функции, но и продемонстрировать интересные примеры, которые помогут вам вывести свои навыки работы с Flash на совершенно другой уровень.