Статьи

Интеграция Adobe Flash с другими приложениями CS5 — Basix

Начиная с раннего выпуска Adobe Creative Suite, интеграция между его продуктами была одной из ключевых функций. После слияния Adobe с Macromedia интеграция с Creative Suite расширилась до таких продуктов, как Flash, Dreamweaver и Fireworks. Этот урок демонстрирует, как мы можем использовать Flash, Photoshop, Illustrator и After Effects вместе для создания одного проекта.

Интеграция между продуктами Adobe Creative Suite улучшает рабочий процесс с помощью этих приложений, предоставляя вам возможность легко и эффективно перемещаться между ними. Это связано с совместимостью между ними и способностью продуктов CS читать общие форматы и объекты. Унифицированный интерфейс является еще одной стороной интеграции между продуктами; как только вы научитесь работать с одним продуктом, вы будете знакомы с остальными членами семьи.

Интеграция принимает множество форм в Adobe Creative Suite. Возможность переноса своей работы на мобильные устройства и тестирования с помощью Adobe Device Central является еще одной формой интеграции, поскольку вы можете использовать одно и то же приложение, которое вы запускаете на компьютерах на разных типах устройств. Третья форма интеграции — это интеграция дизайнеров и разработчиков, работающих в одной среде, знакомство с рабочим процессом друг друга и инструментами, которые они оба используют.

Эта статья расскажет об интеграции между Flash и другими продуктами Adobe Creative Suite, такими как Photoshop, Illustrator и After Effects, чтобы дать представление о том, как эти продукты эффективно интегрируются друг с другом. Мы смоделируем проект для создания анимированного баннера во Flash, который использует ресурсы из Photoshop и Illustrator. Кроме того, мы будем использовать After Effects для улучшения анимации Flash с использованием предустановок After Effects.

Несмотря на то, что в этой статье рассказывается о приложениях Adobe Creative Suite 5, вам не нужно иметь большой опыт работы с этими приложениями, поскольку в нашем примере мы только расскажем, как интегрировать рабочие процессы между каждым из этих приложений.

Давайте посмотрим на конечный результат, к которому мы будем стремиться:


Первым шагом является создание базового файла баннера Flash, который станет центральной точкой для интеграции с Flash и Photoshop, Illustrator и After Effects.

Давайте создадим документ для баннера с 336px x 280px и скоростью 30 кадров в секунду. Установите черный цвет фона в диалоговом окне «Настройка документа».

Этот размер документа будет стандартным размером для всех документов, которые мы создадим в Photoshop и After Effects, просто чтобы все было аккуратно.

После создания флэш-документа мы создадим первую анимацию в баннере с помощью инструмента «Декорирование». Прежде чем перейти к следующим шагам, вы можете просмотреть предыдущую статью, в которой рассматривается инструмент «Декорирование» Использование инструмента рисования «Новый деко» во Flash CS5 . Теперь давайте посмотрим на первые шаги анимации:


Выберите инструмент «Декорирование» и в параметрах инструмента «Декорирование» на панели «Свойства» выберите «Сетка заливки».


В параметрах сетки, установите его свойства следующим образом:

  • Проверьте четыре варианта плиток и установите их цвет с различными белыми и серыми цветами
  • В расширенном варианте снимите флажок «Закрасить край» и установите флажок «Случайный порядок».
  • Установите горизонтальный и вертикальный интервал на 5 пикселей
  • Установите масштаб образца на 10%

Выберите первый кадр на панели «Таймлайн» и щелкните мышью по сцене, чтобы создать случайную сетку. В кадре № 3 нажмите F7, чтобы создать пустую рамку, и повторите описанный выше шаг, чтобы создать другую случайную сетку.


Повторите вышеуказанный шаг каждые два кадра для 20 кадров, чтобы создать анимацию для случайной анимации сетки.

На этом этапе мы перейдем в Photoshop, чтобы подготовить ресурсы, которые мы будем использовать в дальнейшей анимации баннера.


В предыдущих версиях Flash был только один метод импорта растровых ресурсов во Flash: импорт форматов изображений, таких как JPG для наилучшего сжатия изображений и PNG для прозрачных изображений. Однако для импорта нескольких слоев файлов Photoshop потребовалось много времени, чтобы сохранить каждый слой как отдельное изображение и импортировать его во Flash отдельно. Новый импортер PSD во Flash позволяет импортировать PSD-файлы непосредственно во Flash с различными параметрами, как мы увидим позже.

В следующих шагах мы импортируем файл Photoshop Banner.psd во Flash, используя диалоговое окно импорта Flash PSD:


В меню File выберите Import> Import to stage и выберите PSD-файл. Мы будем использовать файл psd_banner.psd из исходной загрузки (ссылка в верхней части руководства).

Давайте посмотрим на диалоговое окно импорта PSD и его доступные свойства. Диалоговое окно состоит из следующих частей:

В разделе «Слои» вы можете предварительно просмотреть в этом разделе слои PSD в документе и отметить или снять отметку со слоев, которые вы хотите импортировать во Flash. Кроме того, он дает предварительный просмотр типа слоя. Например, слой редактируемого текста имеет букву Т на слое, чтобы определить, что слой является редактируемым.

С другой стороны, слой растрового изображения включает в себя значок растрового изображения, чтобы показать, что слой не редактируется. И вы можете объединить два слоя, выбрав их с помощью клавиши Shift и нажав кнопку «Объединить слои».

В разделе слоев вы можете преобразовать слои в слои Flash или ключевые кадры. Кроме того, вы можете разместить слои в их первоначальном положении и изменить этап Flash так, чтобы он совпадал с файлом Photoshop.

В правом разделе вы можете установить свойства каждого из выбранных слоев в разделе слоев. В верхней части вы можете выбрать способ импорта слоев. Например, в текстовом слое вы можете выбрать импорт слоя в виде редактируемого текста, векторных контуров или плоского растрового изображения. Кроме того, вы можете импортировать растровые слои, объединенные со своими стилями или отделенные от него.

Вы можете покрыть импортированный слой в фрагмент ролика и дать ему имя экземпляра непосредственно из диалогового окна импорта PSD без необходимости конвертировать его после импорта. В конце этого раздела вы можете установить параметры публикации для импортированного слоя, такие как тип сжатия и качество.

Теперь вернемся к нашему примеру и установим параметры импорта.


Установите диалоговое окно «Импорт PSD», чтобы импортировать все слои PSD в качестве слоев Flash и преобразовать импортированные слои в фрагменты роликов. Обратите внимание, что импортированные слои появляются над слоем Flash, который мы создали ранее. Переместите фоновый слой, чтобы он появился в кадре № 10 на временной шкале, а слой человека, чтобы он появился в кадре 15.


Расширьте все слои анимации до 50 кадра, щелкните правой кнопкой мыши первый слой и выберите анимацию движения.


Выберите фоновое изображение в первом кадре движения и установите его альфа на 0%, затем перейдите к кадру 15 и установите фоновый альфа на 100%. Повторите вышеупомянутую альфа-анимацию для мувиклипа слоя человека, который появится после полного появления фона.

На этом этапе мы интегрировали ресурсы Photoshop с проектом Flash с помощью диалогового окна PSD Import. На следующем этапе мы импортируем ресурсы из Adobe Illustrator.


В то время как Photoshop более специализируется на редактировании растровых изображений и изображений, Adobe Illustrator является лучшим выбором для создания векторных и иллюстративных ресурсов для вашего проекта. В этой части мы импортируем векторные ресурсы во Flash с помощью диалогового окна импорта AI, которое импортирует содержимое файла Adobe Illustrator в виде редактируемого векторного слоя.

На следующих этапах мы импортируем файл Illustrator Flora.ai из Illustrator во Flash и используем его в анимации баннера.


В меню «Файл» выберите «Импорт»> «Импортировать в Flora.ai и выберите файл Flora.ai . Откроется диалоговое окно импорта AI. Хотя он аналогичен диалоговому окну импорта PSD, у него есть некоторые дополнительные функции, которые предоставляют больше возможностей для работы с файлами Illustrator, например, возможность выбрать определенный артборд и выбрать импорт неиспользуемых символов или импорт слоев в виде одного растрового изображения.


В диалоговом окне импорта AI убедитесь, что выбран слой AI, и установите флажок мувиклипа, чтобы создать мувиклип на основе импортированного слоя.


Импортированный вектор помещается на новый слой, перемещайте новый слой за слоем man.


Создайте новый слой маски и установите векторный слой в качестве маскируемого слоя. В слое маски создайте небольшой фрагмент ролика для цикла, который будет работать в качестве маски для цветочного вектора и будет анимирован для его отображения.


Щелкните правой кнопкой мыши слой маски и выберите анимацию движения. В первом кадре движения уменьшите цикл ролика в центре цветочного клипа. В последнем кадре измените размер, чтобы покрыть все цветочные и раскрыть его под маской.

Здесь мы увидели, как Flash легко интегрируется с Illustrator, чтобы вывести векторные ресурсы на сцену Flash. Мы использовали диалоговое окно импорта AI, которое предоставляет настраиваемые параметры на основе структуры импортированных файлов Illustrator.

После этого этапа мы создадим текст в Adobe After Effects и добавим его в баннер в качестве последнего этапа в нашем примере интеграции.


В то время как вы можете создавать текстовую анимацию и эффекты во Flash, Adobe After Effects предоставляет расширенные возможности для создания большего количества эффектов с использованием пресетов эффектов или создания пользовательских эффектов с помощью меню эффектов. В этом примере мы увидим, как легко создавать текстовые эффекты без знания After Effect и экспортировать эти эффекты в анимацию Flash-баннера.


Откройте Adobe After Effects. Щелкните правой кнопкой мыши панель проекта (если ее там нет, вы можете открыть ее из меню «Окно») и выберите «Новая композиция».


Установите размер композиции и частоту кадров в секунду так же, как исходный размер Flash, который мы создали в начале этого урока.


Используйте инструмент «Текст», чтобы написать текст на сцене и выделите его с помощью инструмента «Стрелка». Выберите панель «Эффекты и пресеты» справа, если ее там нет, вы можете открыть ее в меню «Окно».

На панели «Эффекты и шаблоны» перейдите к элементу «Наборы настроек анимации»> «Текст»> «3D-текст» и выберите «3D-задний скрембл и размытие»


Нажмите пробел, чтобы просмотреть анимацию на временной шкале. Вы можете просмотреть детали анимации, нажав стрелку рядом с текстовым слоем на временной шкале. Вы также можете просмотреть ключевые кадры анимации.


Перед экспортом анимации во Flash нам нужно обрезать область, которая будет экспортирована с временной шкалы, чтобы иметь только текстовую анимацию. Чтобы обрезать временную шкалу анимации, перетащите скобку «Конец рабочей области» в крайнем правом углу временной шкалы под номерами кадров и поместите ее после окончания анимации.


В меню «Файл» выберите «Экспорт»> «Adobe Flash Player (SWF)». В меню параметров установите для качества JPG значение «Максимум», а для «Неподдерживаемые функции» значение «Растеризация».

Анимация After Effects не ограничивается текстовой анимацией, так как вы можете использовать ее для создания других анимационных эффектов и экспорта их для использования в проектах Flash.


После экспорта After Effects в SWF следующим этапом является импорт анимации во Flash как анимированные кадры. After Effects может поддерживать экспорт содержимого в виде вектора, но в некоторых случаях он не может прочитать векторную информацию (например, при импорте 3D-содержимого). Чтобы избежать проблем, After Effects растеризует экспортированный контент как последовательность растровых изображений. В следующих шагах мы импортируем анимацию After Effect во Flash.


В анимации Flash выберите «Файл»> «Импорт»> «Импортировать в рабочую область» и выберите SWF-текстовую анимацию, которую мы ранее создали в After Effects.


SWF импортируется во Flash как последовательность изображений; переместите изображения последовательности, чтобы они начали появляться после завершения анимации слоя человека.

Мы видели, что вы можете импортировать ресурсы After Effects во Flash, но вы также можете импортировать Flash-анимацию в After Effects в виде SWF-файла и напрямую применять эффекты к Flash-анимации. Затем вы можете экспортировать его как видео в формате SWF или Flash FLV из After Effects. В этом случае вы можете применить эффекты анимации After Effects ко всей анимации Flash SWF.


Цель данного руководства — понять процесс интеграции между Flash и другими продуктами Adobe Creative Suite, такими как Photoshop, Illustrator и After Effects. К концу этого учебного пособия вы должны ознакомиться с перекрестным рабочим процессом между приложениями в Adobe Creative Suite.

Надеюсь, вам понравился этот урок, спасибо за чтение!