Статьи

Adobe MAX 2011: день второй

MAX — это ежегодная конференция Adobe, на которой они объявляют о своих новых продуктах и ​​приобретениях и дают нам представление о своей текущей стратегии. В прошлом году они анонсировали 3D API Flash под кодовым названием Molehill (теперь называется Stage3D); AIR for TV; Edge, их новый инструмент для анимации HTML5; и более. Были также марионетки. В этом году давний писатель Activetuts + Фрэнси Зидар примет участие в мероприятии и будет рассказывать нам о деталях и делиться большим количеством фотографий. Основной доклад второго дня был нацелен на разработчиков — это означает новости Flash и HTML5. Читай дальше, чтобы узнать больше…


Флэш берет новую жизнь. Благодаря новым технологиям, таким как HTML5 и CSS3, а также достижениям в JavaScript, эти стандарты будут широко распространены в средствах массовой информации. Adobe представила демонстрацию Unreal Tournament 3, работающей во Flash внутри браузера (см. Ниже), и подробно рассказала о Flash как игровой платформе на всех устройствах в 2D и 3D. Идея состоит в том, чтобы сделать платформу Flash «игровой консолью для Интернета».

Adobe MAX 2011
Adobe MAX 2011
Примечание редактора: наконец-то блокировка мыши, ура!

Flash Stage3D (ранее носивший кодовое название Molehill — ознакомьтесь с вводным руководством здесь ) обеспечивает ускорение графического процессора для 3D, а теперь и через Starling Framework для 2D-графики в Flash Player.

Adobe MAX 2011

Следующая итерация Flash Professional (под кодовым названием Ruben) также позволит вам создавать спрайт-листы из векторной анимации, чтобы получить ускоренную анимацию на GPU и обеспечить некоторые другие улучшения, ориентированные на ускорение на GPU.

Проверьте Unreal Tournament, запущенный во Flash Player (к сожалению, не портированный на AS3!)

В этом году на MAX основное внимание было уделено альтернативным технологиям Flash для доставки мультимедиа. Я предполагаю, что вам уже лучше создавать сайты, требующие простого мультимедийного взаимодействия с этими другими веб-стандартами, поскольку вам будет гораздо проще развернуть их для мобильных устройств, или они могут в некоторой степени работать на них по умолчанию.

Adobe MAX 2011

Adobe также предложила две новые функции для CSS, которые называются CSS Regions и CSS Shaders. Области позволяют создавать масштабируемые текстовые области любой формы, которые позволяют тексту проходить через них или вокруг них в зависимости от размера экрана, а шейдеры создают великолепные эффекты и переходы для элементов HTML.

Вот еще немного информации о шейдерах CSS, включая их видео в действии: http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html

Adobe MAX 2011

Хотя визуально более интенсивный веб-интерфейс по-прежнему требовал бы создания Flash в разумные сроки, поскольку рабочие процессы уже созданы и хорошо работают во время выполнения, с такими программами, как Adobe Edge и HTML5 и JavaScript-рендеринг, с каждым месяцем улучшается, что также может скоро измениться , Немного поиграв с Edge и увидев некоторые демонстрации, действительно кажется, что это программное обеспечение в настоящее время движется в направлении сочетания After Effects и Flash. Он все еще находится на стадии предварительного просмотра и имеет ограниченные возможности сценариев, но в некоторых отношениях он очень похож на Flash.


Сеть снова меняется. Новые устройства меняют ландшафт для веб-развертывания, и существует множество новых решений для доставки контента по всем из них. HTML5 уже давно пользуется популярностью, и, хотя он действительно обеспечивает некоторые приятные улучшения и новые функции, то, что действительно помогает разработчикам доставлять контент на устройства в сети или в автономном режиме, представляет собой комбинацию CSS, JavaScript и HTML. В настоящее время существует множество решений для создания онлайн-контента, автономных приложений и веб-сайтов, но комбинация CSS, JavaScript и HTML позволяет применять уже освоенный набор навыков для любого из этих методов развертывания. Вы можете изучить нативную разработку для Android, iOS, Windows Phone и всех других мобильных платформ, но это нереально с точки зрения внештатного разработчика и трудно даже для компании среднего размера.

Adobe MAX 2011

Таким образом, для тех, кто считает это фрагментированное решение слишком сложным, вы можете воспользоваться новыми технологиями, такими как jQuery Mobile, PhoneGap, jQTouch, CSS3, HTML5 и другими. Все они включены в новый Dreamweaver, поэтому вы можете создавать веб-сайты для нескольких платформ, тестировать их в разных разрешениях и ориентациях (в горизонтальной и вертикальной ориентации) и даже развертывать приложения непосредственно на Android или iOS.

Adobe MAX 2011

PhoneGap особенно интересен, поскольку позволяет разработчикам подключаться к собственным расширениям всех основных мобильных платформ, предоставляя вам доступ к таким вещам, как геолокация, акселерометр, камера, номеронабиратель и многие другие функции телефона, которые до сих пор были доступны только для собственных приложений. Используя PhoneGap, теперь стало проще, чем когда-либо, создавать кросс-платформенные приложения и веб-сайты, которые в полной мере используют возможности мобильных устройств с использованием JavaScript, CSS и HTML.


Adobe MAX 2011

Для получения дополнительной информации обо всем, что было объявлено во второй день, а также о ссылках для загрузки предварительной версии AIR 3 и Flex 4.6, перейдите по ссылке http://adobe.com/go/maxday2.