Из этого урока вы узнаете, как создать игру Apple Catcher. Цель игры — перетащить корзину, чтобы захватить яблоки, падающие на экран. Читай дальше!
Также доступно в этой серии:
- Создайте игру Apple Catcher — создание интерфейса
- Создайте игру Apple Catcher — добавьте взаимодействие
Шаг 1: Обзор приложения
Используя готовую графику, мы создадим развлекательную игру с использованием Lua и API Corona SDK.
Игрок сможет ловить яблоки, перетаскивая корзину на экран. Вы можете изменить параметры в коде, чтобы настроить игру.
Шаг 2: Целевое устройство
Первое, что нам нужно сделать, это выбрать платформу, в которой мы хотим запустить наше приложение, таким образом, мы сможем выбрать размер для изображений, которые мы будем использовать.
Платформа iOS имеет следующие характеристики:
- iPad 1/2: 1024×768 пикселей, 132 т / д
- iPad 3: 2048×1536, 264 ppi
- iPhone / iPod Touch: 320×480 пикселей, 163 т / д
- iPhone 4 / iPod Touch: 960×640 пикселей, 326 точек на дюйм
- iPhone 5 / iPod Touch: 1136×640, 326 т / д
Поскольку Android является открытой платформой, существует множество различных устройств и разрешений. Вот некоторые из наиболее распространенных характеристик экрана:
- Asus Nexus 7 Tablet: 800×1280 пикселей, 216 пикселей на дюйм
- Motorola Droid X: 854×480 пикселей, 228 пикселей на дюйм
- Samsung Galaxy SIII: 720×1280 пикселей, 306 пикселей на дюйм
В этом руководстве мы сосредоточимся на платформе iOS с графическим дизайном, специально разработанной для распространения на iPhone / iPod touch, но представленный здесь код должен также применяться к разработке Android с Corona SDK.
Шаг 3: Интерфейс
Будет использован простой и дружественный интерфейс, включающий несколько фигур, кнопок, растровых изображений и многое другое.
Графические ресурсы интерфейса, необходимые для этого урока, можно найти в прилагаемой загрузке. Графика взята из openclipart.org .
Шаг 4: Экспорт графики
В зависимости от выбранного устройства, вам может понадобиться экспортировать графику в рекомендованном PPI, вы можете сделать это в вашем любимом графическом редакторе.
Я использовал функцию « Настроить размер …» в приложении «Просмотр» в Mac OS X.
Не забудьте дать изображениям описательное имя и сохранить их в папке вашего проекта.
Шаг 5: настройка приложения
Для запуска приложения в полноэкранном режиме на всех устройствах будет использоваться внешний файл, файл config.lua . Этот файл показывает исходный размер экрана и метод, используемый для масштабирования этого содержимого в случае, если приложение запускается с другим разрешением экрана.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
application =
{
content =
{
width = 320,
height = 480,
scale = «letterbox»
},
}
|
Шаг 6: Main.lua
Давайте напишем заявку!
Откройте предпочитаемый вами редактор Lua (любой текстовый редактор будет работать, но некоторые могут не предоставлять подсветку синтаксиса Lua) и подготовьтесь к написанию вашего замечательного приложения. Не забудьте сохранить файл как main.lua в папке вашего проекта.
Шаг 7: Структура кода
Мы будем структурировать наш код, как если бы это был класс. Если вы знаете ActionScript или Java, вы должны найти структуру знакомой.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
|
Necesary Classes
Variables and Constants
Declare Functions
contructor (Main function)
class methods (other functions)
call Main function
|
Шаг 8: Скрыть строку состояния
1
|
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
|
Этот код скрывает строку состояния. Строка состояния — это строка в верхней части экрана устройства, которая показывает время, сигнал и другие индикаторы.
Шаг 9: импортировать физику
Мы будем использовать библиотеку физики для обработки столкновений. Используйте этот код для его импорта:
1
2
|
local physics = require(‘physics’)
physics.start()
|
Шаг 10: Фон
Простая графика используется в качестве фона для интерфейса приложения. Следующая строка кода хранит его.
1
2
3
4
5
|
— Graphics
— [Background]
local bg = display.newImage(‘bg.png’)
|
Шаг 11: просмотр заголовка
Это заголовок, это будет первый интерактивный экран, который появится в нашей игре. Следующие переменные хранят его компоненты:
1
2
3
4
5
6
|
— [Title View]
local titleBg
local playBtn
local creditsBtn
local titleView
|
Шаг 12: Просмотр кредитов
Этот вид покажет кредиты и авторские права на игру. Эта переменная будет использоваться для ее хранения:
1
2
3
|
— [CreditsView]
local creditsView
|
Шаг 13: Информационная панель
Это изображение будет помещено поверх нашего предыдущего фона. Это будет наша информационная панель, которая будет отображать текущий счет и оставшееся время.
Шаг 14: Apple
Яблочная графика. Они будут сгенерированы на входном фрейме и размещены в произвольной позиции.
Шаг 15: Придерживайтесь
Палка графическая. Он будет добавлен с использованием того же метода, что и яблоко. Этот предмет уменьшает количество очков при захвате.
Шаг 16: Корзина
Корзина будет использоваться для сбора падающих предметов.
1
2
3
|
— Basket
local basket
|
Шаг 17: Оповещение
Это предупреждение, которое будет отображаться по истечении времени. Он раскроет счет и завершит игру.
Шаг 18: Переменные
Это переменные, которые мы будем использовать, прочитайте комментарии в коде, чтобы узнать о них больше.
1
2
3
4
5
6
7
|
— Variables
local infoBar
local timerSrc
local timeLeft
local times = 0 — increased to 2 on update timer function(500) to count a second
local score
|
Шаг 19: объявить функции
Объявите все функции как локальные в начале.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
|
— Functions
local Main = {}
local startButtonListeners = {}
local showCredits = {}
local hideCredits = {}
local showGameView = {}
local gameListeners = {}
local dragBasket = {}
local update = {}
local onCollision = {}
|
Шаг 20: Конструктор
Далее мы создадим функцию, которая будет инициализировать всю игровую логику:
1
2
3
|
function Main()
— code…
end
|
Шаг 21: Добавьте заголовок
Теперь мы помещаем TitleView в сцену и вызываем функцию, которая добавит прослушиватели касаний к кнопкам.
1
2
3
4
5
6
7
8
|
function Main()
titleBg = display.newImage(‘titleBg.png’, 20.5, 130.5)
playBtn = display.newImage(‘playBtn.png’, display.contentCenterX + 115, display.contentCenterY + 16)
creditsBtn = display.newImage(‘creditsBtn.png’, 5, display.contentHeight — 57)
titleView = display.newGroup(titleBg, playBtn, creditsBtn)
startButtonListeners(‘add’)
end
|
В следующий раз…
В этой части серии вы узнали интерфейс и базовые настройки игры. В следующей и последней части серии мы рассмотрим создание элементов, обнаружение столкновений и последние шаги, которые необходимо предпринять перед выпуском, такие как тестирование приложения, создание начального экрана, добавление значка и, наконец, создание приложения. Оставайтесь с нами для финальной части!