Статьи

Corona SDK: создание быстрой рулоноподобной игры — Взаимодействие

Это вторая часть нашего учебного пособия по быстрой рулонной игре Corona SDK. В сегодняшнем уроке мы добавим наш интерфейс и начнем программировать взаимодействие с игрой. Читай дальше!


Пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью серии, чтобы полностью понять и подготовиться к этому уроку.


Объявите все функции как локальные в начале.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
local Main = {}
local startButtonListeners = {}
local showCredits = {}
local hideCredits = {}
local showGameView = {}
local placeBet = {}
local randomShellMove = {}
local checkMovesLeft = {}
local revealBall = {}
local alert = {}

Далее мы создадим функцию, которая инициализирует всю игровую логику:

1
2
3
function Main()
    addTitleView()
end

Теперь мы помещаем TitleView в сцену и вызываем функцию, которая добавит прослушиватели касаний к кнопкам.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function addTitleView()
    bg = display.newImage(‘bg.png’)
     
    title = display.newImage(‘titleBg.png’)
     
    startB = display.newImage(‘startBtn.png’)
    startB.x = display.contentCenterX
    startB.y = display.contentCenterY
    startB.name = ‘startB’
     
    creditsB = display.newImage(‘creditsBtn.png’)
    creditsB.x = display.contentCenterX
    creditsB.y = display.contentCenterY + 60
    creditsB.name = ‘creditsB’
     
    titleView = display.newGroup()
    titleView:insert(title)
    titleView:insert(startB)
    titleView:insert(creditsB)
     
    initialListeners(‘add’)
end

Эта функция добавляет необходимых слушателей к кнопкам TitleView .

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function initialListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        startB:addEventListener(‘tap’, gameView)
        creditsB:addEventListener(‘tap’, showCredits)
    else
        startB:removeEventListener(‘tap’, gameView)
        creditsB:removeEventListener(‘tap’, showCredits)
    end
end

Экран кредитов отображается, когда пользователь нажимает кнопку кредитов, слушатель касаний добавляется в представление кредитов, чтобы удалить его.

1
2
3
4
5
6
7
function showCredits()
    credits = display.newImage(‘creditsView.png’)
    transition.from(credits, {time = 400, x = display.contentWidth * 2, transition = easing.outExpo})
    credits:addEventListener(‘tap’, hideCredits)
    startB.isVisible = false
    creditsB.isVisible = false
end

При нажатии на экран кредитов, он будет отключен со сцены и удален.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
function hideCredits()
    startB.isVisible = true
    creditsB.isVisible = true
    transition.to(credits, {time = 600, x = display.contentWidth * 2, transition = easing.outExpo, onComplete = destroyCredits})
end
 
function destroyCredits()
    credits:removeEventListener(‘tap’, hideCredits)
    display.remove(credits)
    credits = nil
end

При нажатии кнопки « Пуск» вид заголовка изменяется и удаляется, открывая вид игры.

1
2
3
4
function gameView()
   initialListeners(‘rmv’)
   — Remove MenuView, Start Game
   transition.to(titleView, {time = 500, y = -titleView.height, onComplete = function()display.remove(titleView) titleView = nil addInitialBlocks(3)end})

Этот код создает текст Score и Lives и размещает их на сцене.

1
2
3
4
5
6
7
— Score Text
    scoreTF = display.newText(‘0’, 303, 22, system.nativeFont, 12)
    scoreTF:setTextColor(68, 68, 68)
    — Lives Text
    livesTF = display.newText(‘x3’, 289, 56, system.nativeFont, 12)
    livesTF:setTextColor(245, 249, 248)
end

Следующая функция добавляет блоки, указанные в параметре, в произвольную позицию, она также вызывает функцию добавления игрока на сцену.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
function addInitialBlocks(n)
    blocks = display.newGroup()
     
    for i = 1, n do
        local block = display.newImage(‘block.png’)
         
        block.x = math.floor(math.random() * (display.contentWidth — block.width))
        block.y = (display.contentHeight * 0.5) + math.floor(math.random() * (display.contentHeight * 0.5))
         
        physics.addBody(block, {density = 1, bounce = 0})
        block.bodyType = ‘static’
         
        blocks:insert(block)
    end
     
    addPlayer()
end

Игрок будет добавлен, когда начальные блоки находятся в стадии. Он появится в центре X сцены.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function addPlayer()
    player = display.newImage(‘player.png’)
    player.x = (display.contentWidth * 0.5)
    player.y = player.height
    physics.addBody(player, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
    player.isFixedRotation = true
     
    gameListeners(‘add’)
end

Акселерометр используется для перемещения игрока по экрану, значение рассчитывается с помощью свойства xGravity .

1
2
3
4
function movePlayer:accelerometer(e)
   — Accelerometer Movement
    
   player.x = display.contentCenterX + (display.contentCenterX * (e.xGravity*3))

Этот код предотвращает выход игрока за пределы экрана.

1
2
3
4
5
6
7
8
— Borders
     
    if((player.x — player.width * 0.5) < 0) then
        player.x = player.width * 0.5
    elseif((player.x + player.width * 0.5) > display.contentWidth) then
        player.x = display.contentWidth — player.width * 0.5
    end
end

Эта функция вызывается таймером. Он вычислит случайное число от 1 до 4, и когда результат будет равен 1, будет добавлен плохой блок. Если результат отличается от 1, будет создан обычный блок. Блоки добавляются в таблицу, так что мы можем получить к ним доступ вне этой функции.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
function addBlock()
    local r = math.floor(math.random() * 4)
     
    if(r ~= 0) then
        local block = display.newImage(‘block.png’)
         
        block.x = math.random() * (display.contentWidth — (block.width * 0.5))
        block.y = display.contentHeight + block.height
         
        physics.addBody(block, {density = 1, bounce = 0})
        block.bodyType = ‘static’
         
        blocks:insert(block)
    else
     
        local badBlock = display.newImage(‘badBlock.png’)
        badBlock.name = ‘bad’
        physics.addBody(badBlock, {density = 1, bounce = 0})
        badBlock.bodyType = ‘static’
         
        badBlock.x = math.random() * (display.contentWidth — (badBlock.width * 0.5))
        badBlock.y = display.contentHeight + badBlock.height
         
        blocks:insert(badBlock)
    end
end

Еще одна функция по времени, будет добавлена ​​живая графика, когда таймер будет завершен. Текущая позиция будет последним блоком в таблице — 1.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function addLive()
    live = display.newImage(‘live.png’)
     
    live.name = ‘live’
    live.x = blocks[blocks.numChildren — 1].x
    live.y = blocks[blocks.numChildren — 1].y — live.height
     
    physics.addBody(live, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
end

Эта функция добавляет и удаляет необходимых слушателей, чтобы начать игру.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
function gameListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        Runtime:addEventListener(‘accelerometer’, movePlayer)
        Runtime:addEventListener(‘enterFrame’, update)
        blockTimer = timer.performWithDelay(800, addBlock, 0)
        liveTimer = timer.performWithDelay(8000, addLive, 0)
        player:addEventListener(‘collision’, collisionHandler)
    else
        Runtime:removeEventListener(‘accelerometer’, movePlayer)
        Runtime:removeEventListener(‘enterFrame’, update)
        timer.cancel(blockTimer)
        timer.cancel(liveTimer)
        blockTimer = nil
        liveTimer = nil
        player:removeEventListener(‘collision’, collisionHandler)
    end
end

Вот полный код, написанный в этом руководстве, вместе с комментариями, которые помогут вам идентифицировать каждую часть:

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
— Blocks ‘Rapid Roll’ like Game
— Developed by Carlos Yanez
 
— Hide Status Bar
 
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
 
— Physics
 
local physics = require(‘physics’)
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
 
— Graphics
— [Background]
 
local bg
 
— [Title View]
  
local title
local startB
local creditsB
 
— [TitleView Group]
 
local titleView
 
— [CreditsView]
 
local credits
 
— [Score & Lives]
 
local live
local livesTF
local lives = 3
local scoreTF
local score = 0
local alertScore
 
— [Blocks group, Player]
 
local blocks
local player
 
—[GameView Group]
 
local gameView
 
— Variables
 
local moveSpeed = 2
local blockTimer
local liveTimer
 
— Functions
 
local Main = {}
local addTitleView = {}
local initialListeners = {}
local showCredits = {}
local hideCredits = {}
local destroyCredits = {}
local gameView = {}
local addInitialBlocks = {}
local addPlayer = {}
local movePlayer = {}
local addBlock = {}
local addLive = {}
local gameListeners = {}
local update = {}
local collisionHandler = {}
local showAlert = {}
 
function Main()
    addTitleView()
end
 
function addTitleView()
    bg = display.newImage(‘bg.png’)
     
    title = display.newImage(‘titleBg.png’)
     
    startB = display.newImage(‘startBtn.png’)
    startB.x = display.contentCenterX
    startB.y = display.contentCenterY
    startB.name = ‘startB’
     
    creditsB = display.newImage(‘creditsBtn.png’)
    creditsB.x = display.contentCenterX
    creditsB.y = display.contentCenterY + 60
    creditsB.name = ‘creditsB’
     
    titleView = display.newGroup()
    titleView:insert(title)
    titleView:insert(startB)
    titleView:insert(creditsB)
     
    initialListeners(‘add’)
end
 
function initialListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        startB:addEventListener(‘tap’, gameView)
        creditsB:addEventListener(‘tap’, showCredits)
    else
        startB:removeEventListener(‘tap’, gameView)
        creditsB:removeEventListener(‘tap’, showCredits)
    end
end
 
function showCredits()
    credits = display.newImage(‘creditsView.png’)
    transition.from(credits, {time = 400, x = display.contentWidth * 2, transition = easing.outExpo})
    credits:addEventListener(‘tap’, hideCredits)
    startB.isVisible = false
    creditsB.isVisible = false
end
 
function hideCredits()
    startB.isVisible = true
    creditsB.isVisible = true
    transition.to(credits, {time = 600, x = display.contentWidth * 2, transition = easing.outExpo, onComplete = destroyCredits})
end
 
function destroyCredits()
    credits:removeEventListener(‘tap’, hideCredits)
    display.remove(credits)
    credits = nil
end
 
function gameView()
    initialListeners(‘rmv’)
    — Remove MenuView, Start Game
    transition.to(titleView, {time = 500, y = -titleView.height, onComplete = function()display.remove(titleView) titleView = nil addInitialBlocks(3)end})
    — Score Text
    scoreTF = display.newText(‘0’, 303, 22, system.nativeFont, 12)
    scoreTF:setTextColor(68, 68, 68)
    — Lives Text
    livesTF = display.newText(‘x3’, 289, 56, system.nativeFont, 12)
    livesTF:setTextColor(245, 249, 248)
end
 
function addInitialBlocks(n)
    blocks = display.newGroup()
     
    for i = 1, n do
        local block = display.newImage(‘block.png’)
         
        block.x = math.floor(math.random() * (display.contentWidth — block.width))
        block.y = (display.contentHeight * 0.5) + math.floor(math.random() * (display.contentHeight * 0.5))
         
        physics.addBody(block, {density = 1, bounce = 0})
        block.bodyType = ‘static’
         
        blocks:insert(block)
    end
     
    addPlayer()
end
 
function addPlayer()
    player = display.newImage(‘player.png’)
    player.x = (display.contentWidth * 0.5)
    player.y = player.height
    physics.addBody(player, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
    player.isFixedRotation = true
     
    gameListeners(‘add’)
end
 
function movePlayer:accelerometer(e)
    — Accelerometer Movement
     
    player.x = display.contentCenterX + (display.contentCenterX * (e.xGravity*3))
     
    — Borders
     
    if((player.x — player.width * 0.5) < 0) then
        player.x = player.width * 0.5
    elseif((player.x + player.width * 0.5) > display.contentWidth) then
        player.x = display.contentWidth — player.width * 0.5
    end
end
 
function addBlock()
    local r = math.floor(math.random() * 4)
     
    if(r ~= 0) then
        local block = display.newImage(‘block.png’)
         
        block.x = math.random() * (display.contentWidth — (block.width * 0.5))
        block.y = display.contentHeight + block.height
         
        physics.addBody(block, {density = 1, bounce = 0})
        block.bodyType = ‘static’
         
        blocks:insert(block)
    else
     
        local badBlock = display.newImage(‘badBlock.png’)
        badBlock.name = ‘bad’
        physics.addBody(badBlock, {density = 1, bounce = 0})
        badBlock.bodyType = ‘static’
         
        badBlock.x = math.random() * (display.contentWidth — (badBlock.width * 0.5))
        badBlock.y = display.contentHeight + badBlock.height
         
        blocks:insert(badBlock)
    end
end
 
function addLive()
    live = display.newImage(‘live.png’)
     
    live.name = ‘live’
    live.x = blocks[blocks.numChildren — 1].x
    live.y = blocks[blocks.numChildren — 1].y — live.height
     
    physics.addBody(live, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
end
 
function gameListeners(action)
    if(action == ‘add’) then
        Runtime:addEventListener(‘accelerometer’, movePlayer)
        Runtime:addEventListener(‘enterFrame’, update)
        blockTimer = timer.performWithDelay(800, addBlock, 0)
        liveTimer = timer.performWithDelay(8000, addLive, 0)
        player:addEventListener(‘collision’, collisionHandler)
    else
        Runtime:removeEventListener(‘accelerometer’, movePlayer)
        Runtime:removeEventListener(‘enterFrame’, update)
        timer.cancel(blockTimer)
        timer.cancel(liveTimer)
        blockTimer = nil
        liveTimer = nil
        player:removeEventListener(‘collision’, collisionHandler)
    end
end

В следующей и последней части серии мы рассмотрим блоки и движения игроков, столкновения и последние шаги, которые необходимо предпринять перед выпуском, такие как тестирование приложения, создание начального экрана, добавление значка и, наконец, создание приложения. , Оставайтесь с нами для финальной части!