Статьи

Учебник по Java через Katas: игра в теннис (простая)

Программирование ката — это упражнение, которое помогает программисту отточить свои навыки посредством практики и повторения.

Эта статья является частью серии «Учебник по Java через Katas». Статьи делятся на легкие, средние и сложные.

Fizz Buzz (Легко) — Java 7
Берлинские часы (Easy) — Java 7 и 8
Игра в теннис (легкая) — Java 7
Обратная польская запись (средняя) — Java 7 и 8

В статье предполагается, что читатель уже имеет опыт работы с Java, что он знаком с основами использования тестов JUnit и что он знает, как запускать их из своей любимой IDE (например, IntelliJ IDEA ).

Тесты, которые доказывают, что решение является правильным, показаны ниже. Рекомендуемый способ решения этой проблемы заключается в использовании подхода к разработке на основе тестов (напишите реализацию для первого теста, подтвердите, что он прошел, и перейдите к следующему). Как только все тесты пройдены, ката может считаться решенной.

Одно из возможных решений приведено ниже тестов. Попробуйте сначала решить ката самостоятельно.

Игра в теннис

Реализуйте простую игру в теннис

Правила:

  • Баллы от нуля до трех баллов описываются как «любовь», «пятнадцать», «тридцать» и «сорок» соответственно.
  • Если по крайней мере три очка были набраны каждой стороной, и игрок имеет на одно очко больше, чем его противник, счет игры является «преимуществом» для игрока в лидере.
  • Если по крайней мере три очка были набраны каждым игроком, и очки равны, счет «двойка».
  • Игра выиграна первым игроком, который выиграл по крайней мере четыре очка в общей сложности и по крайней мере на два очка больше, чем противник.

[Тесты]

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
public class GameTest {
 
    Player victor;
    Player sarah;
    Game game;
 
    @Before
    public void beforeGameTest() {
        victor = new Player("Victor");
        sarah = new Player("Sarah");
        game = new Game(victor, sarah);
    }
 
    @Test
    public void loveShouldBeDescriptionForScore0() {
        Game game = new Game(victor, sarah);
        assertThat(game, hasProperty("score", is("love, love")));
    }
 
    @Test
    public void fifteenShouldBeDescriptionForScore1() {
        sarah.winBall();
        assertThat(game, hasProperty("score", is("love, fifteen")));
    }
 
    @Test
    public void thirtyShouldBeDescriptionForScore2() {
        victor.winBall();
        victor.winBall();
        sarah.winBall();
        assertThat(game, hasProperty("score", is("thirty, fifteen")));
    }
 
    @Test
    public void fortyShouldBeDescriptionForScore3() {
        IntStream.rangeClosed(1, 3).forEach((Integer) -> {
                victor.winBall();
        });
        assertThat(game, hasProperty("score", is("forty, love")));
    }
 
    @Test
    public void advantageShouldBeDescriptionWhenLeastThreePointsHaveNeenScoredByEachSideAndPlayerHasOnePointMoreThanHisOpponent() {
        IntStream.rangeClosed(1, 3).forEach((Integer) -> {
            victor.winBall();
        });
        IntStream.rangeClosed(1, 4).forEach((Integer) -> {
            sarah.winBall();
        });
        assertThat(game, hasProperty("score", is("advantage Sarah")));
    }
 
    @Test
    public void deuceShouldBeDescriptionWhenAtLeastThreePointsHaveBeenScoredByEachPlayerAndTheScoresAreEqual() {
        for(int index = 1; index <= 3; index++) {
            victor.winBall();
        }
        for(int index = 1; index <= 3; index++) {
            sarah.winBall();
        }
        assertThat(game, hasProperty("score", is("deuce")));
        victor.winBall();
        assertThat(game, hasProperty("score", is(not("deuce"))));
        sarah.winBall();
        assertThat(game, hasProperty("score", is("deuce")));
    }
 
    @Test
    public void gameShouldBeWonByTheFirstPlayerToHaveWonAtLeastFourPointsInTotalAndWithAtLeastTwoPointsMoreThanTheOpponent() {
        for(int index = 1; index <= 4; index++) {
            victor.winBall();
        }
        for(int index = 1; index <= 3; index++) {
            sarah.winBall();
        }
        assertThat(game, hasProperty("score", is(not("Victor won"))));
        assertThat(game, hasProperty("score", is(not("Sarah won"))));
        victor.winBall();
        assertThat(game, hasProperty("score", is("Victor won")));
    }
 
}

Тестовый код можно найти в GitHub GameTest.java . Другой набор тестов (не перечисленных выше) можно найти в GitHub PlayerTest.java .

[ОДИН ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ]

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class Game {
 
    private Player player1;
    private Player player2;
 
    public Game(Player player1, Player player2) {
        this.player1 = player1;
        this.player2 = player2;
    }
 
    public String getScore() {
        if (player1.getScore() >= 3 && player2.getScore() >= 3) {
            if (Math.abs(player2.getScore() - player1.getScore()) >= 2) {
                return getLeadPlayer().getName() + " won";
            } else if (player1.getScore() == player2.getScore()) {
                return "deuce";
            } else {
                return "advantage " + getLeadPlayer().getName();
            }
        } else {
            return player1.getScoreDescription() + ", " + player2.getScoreDescription();
        }
    }
 
    public Player getLeadPlayer() {
        return (player1.getScore() > player2.getScore()) ? player1 : player2;
    }
 
}

Код решения Java можно найти в решении Game.java . Он использует класс Player (не указан выше), который можно найти в решении Player.java .

Ссылка: Учебник по Java с помощью Katas: Tennis Game (Easy) от нашего партнера по JCG Виктора Фарчича в блоге по технологиям .