Интерактивные 3D-часы с использованием three.js
Целью сегодняшнего урока является продолжение изучения webgl с использованием библиотеки three.js. Мы создаем интерактивные (тикающие) трехмерные классические часы, которые состоят из следующих основных элементов: круглый циферблат, стрелки часов и стрелки перемещения. Модель часов будет расположена в пространстве, поэтому вы легко сможете повернуть ее в сцене для просмотра часов под любым углом.
Результат нашего урока таков:
Live Demo
HTML
Это стало обычной практикой, что мы начинаем с самой простой — HTML-разметки:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="author" content="Script Tutorials" />
<title>Interactive 3D watch using three.js | Script Tutorials</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/THREEx.WindowResize.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script src="js/script.js"></script>
<div style="position: absolute; top: 10px; left: 20px; text-align: center;"><a href="http://www.script-tutorials.com/interactive-3d-watch-using-three-js/" target="_blank">"Interactive 3D watch using three.js"</a><br>Drag to spin</div>
</body>
</html>
В этом нет ничего сложного — нам нужно только подключить все необходимые библиотеки.
Javascript
Теперь мы начинаем реализовывать нашу новую сцену webgl. Сначала давайте подготовим кадр сцены: добавим все переменные, сцену, камеру, средство визуализации, элементы управления и объект статистики:
JS / script.js
var watch = {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
container: null,
controls: null,
clock: null,
stats: null,
arrowHr: null,
arrowMin: null,
arrowSec: null,
timeHr: null,
timeMin: null,
timeSec: null,
init: function() { // initialization
// create main scene
this.scene = new THREE.Scene();
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth,
SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
// prepare camera
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 1, FAR = 5000;
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
this.scene.add(this.camera);
this.camera.position.set(0, 1500, 500);
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
// prepare renderer
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha: false});
this.renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
this.renderer.setClearColor(0xffffff);
this.renderer.shadowMapEnabled = true;
this.renderer.shadowMapSoft = true;
// prepare container
this.container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(this.container);
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
// events
THREEx.WindowResize(this.renderer, this.camera);
// prepare controls (OrbitControls)
this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
// prepare clock
this.clock = new THREE.Clock();
// prepare stats
this.stats = new Stats();
this.stats.domElement.style.position = 'absolute';
this.stats.domElement.style.bottom = '0px';
this.stats.domElement.style.zIndex = 10;
this.container.appendChild( this.stats.domElement );
}
};
// Animate the scene
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
update();
}
// Update controls and stats
function update() {
watch.controls.update(watch.clock.getDelta());
watch.stats.update();
}
// Render the scene
function render() {
if (watch.renderer) {
watch.renderer.render(watch.scene, watch.camera);
}
}
// Initialize lesson on page load
function initializeLesson() {
watch.init();
animate();
}
if (window.addEventListener)
window.addEventListener('load', initializeLesson, false);
else if (window.attachEvent)
window.attachEvent('onload', initializeLesson);
else window.onload = initializeLesson;
Теперь мы начинаем создавать элементы часов. Сначала мы создадим формы циферблата и обода. Нам нужно добавить следующий код в конец функции ‘init’:
// add dial shape
var dialMesh = new THREE.Mesh(
new THREE.CircleGeometry(500, 50),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff * Math.random(), side: THREE.DoubleSide })
);
dialMesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
dialMesh.position.y = 0;
this.scene.add(dialMesh);
// add watch rim shape
var rimMesh = new THREE.Mesh(
new THREE.TorusGeometry(500, 20, 10, 100),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff * Math.random() })
);
rimMesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
this.scene.add(rimMesh);
Теперь мы создадим делители часов (стрелки). Обратите внимание, что некоторые стрелки немного длиннее (как на реальных часах):
// add watch arrow
var iHours = 12;
var mergedArrows = new THREE.Geometry();
var extrudeOpts = {amount: 10, steps: 1, bevelSegments: 1, bevelSize: 1, bevelThickness:1};
var handFrom = 400, handTo = 450;
for (i = 1; i <= iHours; i++) {
// prepare each arrow in a circle
var arrowShape = new THREE.Shape();
var from = (i % 3 == 0) ? 350 : handFrom;
var a = i * Math.PI / iHours * 2;
arrowShape.moveTo(Math.cos(a) * from, Math.sin(a) * from);
arrowShape.lineTo(Math.cos(a) * from + 5, Math.sin(a) * from + 5);
arrowShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo + 5, Math.sin(a) * handTo + 5);
arrowShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo);
var arrowGeom = new THREE.ExtrudeGeometry(arrowShape, extrudeOpts);
THREE.GeometryUtils.merge(mergedArrows, arrowGeom);
}
var arrowsMesh = new THREE.Mesh(mergedArrows, new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x444444 * Math.random() }));
arrowsMesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
arrowsMesh.position.y = 10;
this.scene.add(arrowsMesh);
Все геометрии стрелок (ExtrudeGeometry) были объединены (для повышения производительности) в одну геометрию (mergedArrows) с помощью функции THREE.GeometryUtils.merge. Наконец, мы создадим еще три стрелки для указания секунд, минут и часов:
// add seconds arrow
handTo = 350;
var arrowSecShape = new THREE.Shape();
arrowSecShape.moveTo(-50, -5);
arrowSecShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo);
arrowSecShape.lineTo(-50, 5);
var arrowSecGeom = new THREE.ExtrudeGeometry(arrowSecShape, extrudeOpts);
this.arrowSec = new THREE.Mesh(arrowSecGeom, new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x000000 }));
this.arrowSec.rotation.x = - Math.PI / 2;
this.arrowSec.position.y = 20;
this.scene.add(this.arrowSec);
// add minutes arrow
var arrowMinShape = new THREE.Shape();
arrowMinShape.moveTo(0, -5);
arrowMinShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo - 5);
arrowMinShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo + 5);
arrowMinShape.lineTo(0, 5);
var arrowMinGeom = new THREE.ExtrudeGeometry(arrowMinShape, extrudeOpts);
this.arrowMin = new THREE.Mesh(arrowMinGeom, new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x000000 }));
this.arrowMin.rotation.x = - Math.PI / 2;
this.arrowMin.position.y = 20;
this.scene.add(this.arrowMin);
// add hours arrow
handTo = 300;
var arrowHrShape = new THREE.Shape();
arrowHrShape.moveTo(0, -5);
arrowHrShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo - 5);
arrowHrShape.lineTo(Math.cos(a) * handTo, Math.sin(a) * handTo + 5);
arrowHrShape.lineTo(0, 5);
var arrowHrGeom = new THREE.ExtrudeGeometry(arrowHrShape, extrudeOpts);
this.arrowHr = new THREE.Mesh(arrowHrGeom, new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x000000 }));
this.arrowHr.rotation.x = - Math.PI / 2;
this.arrowHr.position.y = 20;
this.scene.add(this.arrowHr);
Все эти стрелки вытеснены из плоских форм.
Теперь пришло время научить стрелять тикающим. Для этого нам понадобится добавить следующий код в функцию update:
// get current time var date = new Date; watch.timeSec = date.getSeconds(); watch.timeMin = date.getMinutes(); watch.timeHr = date.getHours(); // update watch arrows positions var rotSec = watch.timeSec * 2 * Math.PI / 60 - Math.PI/2; watch.arrowSec.rotation.z = -rotSec; var rotMin = watch.timeMin * 2 * Math.PI / 60 - Math.PI/2; watch.arrowMin.rotation.z = -rotMin; var rotHr = watch.timeHr * 2 * Math.PI / 12 - Math.PI/2; watch.arrowHr.rotation.z = -rotHr;