Учебники

Axure RP — Введение в прототипирование

Слово прототипирование очень распространено и актуально для людей, занимающихся разработкой программного обеспечения, а также архитектурной разработкой. Когда дело доходит до архитектурного развития, в Египте есть прототипы Великих пирамид Гизы. Они были построены с (конечно) меньшей версией, чтобы получить согласие или одобрение правителя.

Этот небольшой, но значимый пример точно иллюстрирует цель прототипа. Согласно Википедии, прототипом является «первая или предварительная версия устройства или транспортного средства, из которого разработаны другие формы».

Для мира разработки программного обеспечения определение можно адаптировать как предварительную версию страницы, экрана или функциональности, которая поддерживает другую разработку, эффективно визуализируя элементы экрана и демонстрируя взаимодействия. Это определение включает в себя наиболее важную часть, взаимодействие.

При разработке программного обеспечения для разработки части функциональности или самой полной функциональности требуются значительные инвестиции с точки зрения времени и усилий. Это бесконечный процесс разработки, проверки и исправления проблем в соответствии с отзывами клиентов.

Большинство компаний-разработчиков программного обеспечения хотят, чтобы этот процесс был максимально быстрым. Следовательно, они не идут вперед с усилиями и временными затратами от всех членов команды. Вместо этого они делают умный ход, наняв инженера пользовательского опыта (UX), который обладает навыками визуализации конкретной функции. Это приводит их к водительскому креслу при разработке продукта.

По сути, прототипирование требуется для моделирования и визуализации требований к программному обеспечению на самых ранних этапах разработки. Этот процесс в конечном итоге становится выгодным как для компаний-разработчиков программного обеспечения, так и для клиентов, поскольку он уменьшает неизвестность в функции, тем самым обеспечивая правильное направление развития.

Правильная фаза для разработки прототипа

В нынешнюю эпоху разработки программного обеспечения высокого профиля в общей таблице жизненного цикла разработки программного обеспечения было много достижений. Эти достижения связаны с технологиями, а также с ролью / положением конкретного члена команды в жизненном цикле. Одна такая позиция начала набирать обороты, которая называется UX инженер.

Инженер UX оснащен набором навыков, который выгоден для клиентов. Используя различные методы или шаги, чтобы лучше узнать клиента, инженер UX может получить хорошее представление о том, что пользователь ожидает от данного программного продукта.

Обычно, когда происходит процесс сбора требований, технологические компании привлекают инженеров UX, чтобы выйти на рынок, чтобы понять, что нужно пользователю. С последним трендом Responsive Web XDesign и Mobile-First подход к разработке программного обеспечения, может быть ряд областей, на которых хочется сосредоточить свое внимание. Инженер UX использует такие процессы, как пользовательские интервью, обзоры рынка, чтобы знать пульс своей целевой аудитории.

Этот процесс занимает много времени, а также важен, поскольку он дает возможность программному продукту увидеть его пригодность на рынке. Эти шаги используются при сборе требований к программному обеспечению и их выявлении. Это идеальный этап, поскольку он снижает общую стоимость разработки. Однако, когда программный продукт является зрелым, можно ввести этап исследования UX, чтобы измерить жизнеспособность производимого усовершенствования.