Компьютерные поддерживающие технологии, стимулирующие творческий процесс человека, имеют непосредственную и прагматичную цель — внедрение вычислительных моделей (компьютерных программ) для расширения и организации идей для творческой работы.
Они используются чаще в —
- Планирование исследований
- Дизайн продукта
- Приобретение знаний
- Принятие решения
- Мотивация и др.
Мы можем выделить группы компьютерных техник творчества, таких как модели искусственного интеллекта, системы Idea Processors, а также системы визуализации и графические системы.
Модели искусственного интеллекта
Со времени изобретения компьютеров или машин люди развили мощь компьютерных систем с точки зрения их разнообразных рабочих областей, увеличивая скорость и уменьшая размер во времени, так что их способность выполнять различные задачи возрастает в геометрической прогрессии.
Искусственный интеллект (ИИ) использует технологию создания компьютеров или машин, таких же интеллектуальных, как люди. Искусственный интеллект — это способ заставить компьютер или робот, управляемый компьютером, мыслить разумно, например, как думают разумные люди.
ИИ реализуется после понимания того, как человеческий мозг думает, учится, решает и работает, пытаясь решить проблему, а затем использует этот анализ для разработки интеллектуального программного обеспечения и систем.
Несколько программ творчества на основе искусственного интеллекта упоминаются ниже —
-
Программа Copycat, которая может искать аналогии в алфавитных строках.
-
Программа EURISKO использует исследовательский процесс в ряде областей.
-
Программа AARON для изучения чертежей в различных стилях и цветах.
-
Программа исследовательского творчества BACON может моделировать научные открытия.
Программа Copycat, которая может искать аналогии в алфавитных строках.
Программа EURISKO использует исследовательский процесс в ряде областей.
Программа AARON для изучения чертежей в различных стилях и цветах.
Программа исследовательского творчества BACON может моделировать научные открытия.
ИИ доминирует в различных областях, таких как стратегические игры . Например —
- шахматы
- покер
- Крестики-нолики и др.
В вышеупомянутых играх машины могут придумывать большое количество возможных позиций на основе эвристических знаний .
Наибольшее применение искусственного интеллекта было в системах зрения, которые понимают, интерпретируют и понимают визуальный ввод на компьютере. Например,
-
Самолет-шпион снимает фотографии, которые используются для определения пространственной информации или карты местности.
-
Врачи используют клиническую экспертную систему для диагностики пациента.
-
Там, где речь идет о правопорядке, полиция использует компьютерное программное обеспечение, которое может распознать лицо преступника по сохраненному портрету, сделанному судебно-медицинским экспертом.
-
Роботы для распознавания речи стали настолько продвинутыми в наше время, что они могут обрабатывать различные акценты, сленговые слова, шум на заднем плане, изменение шума человека из-за холода и т. Д.
Самолет-шпион снимает фотографии, которые используются для определения пространственной информации или карты местности.
Врачи используют клиническую экспертную систему для диагностики пациента.
Там, где речь идет о правопорядке, полиция использует компьютерное программное обеспечение, которое может распознать лицо преступника по сохраненному портрету, сделанному судебно-медицинским экспертом.
Роботы для распознавания речи стали настолько продвинутыми в наше время, что они могут обрабатывать различные акценты, сленговые слова, шум на заднем плане, изменение шума человека из-за холода и т. Д.
Теперь у нас есть роботы, которые также могут использовать программное обеспечение для распознавания рукописного ввода, чтобы читать текст, написанный пером на бумаге, распознавать форму букв и преобразовывать их в текст в формате печатного текста.