Учебники

D Программирование — Операторы

Оператор — это символ, который указывает компилятору выполнять определенные математические или логические манипуляции. Язык D богат встроенными операторами и предоставляет следующие типы операторов:

  • Арифметические Операторы
  • Операторы отношений
  • Логические Операторы
  • Битовые операторы
  • Операторы присваивания
  • Разные Операторы

В этой главе один за другим рассматриваются арифметические, реляционные, логические, побитовые, присваивания и другие операторы.

Арифметические Операторы

В следующей таблице показаны все арифметические операторы, поддерживаемые языком D. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда —

Показать примеры

оператор Описание пример
+ Это добавляет два операнда. А + Б дает 30
Вычитает второй операнд из первого. A — B дает -10
* Умножает оба операнда. A * B дает 200
/ Он делит числитель на денумератор. Б / А дает 2
% Возвращает остаток от целочисленного деления. B% A дает 0
++ Оператор приращения увеличивает целочисленное значение на единицу. А ++ дает 11
Оператор декрементов уменьшает целочисленное значение на единицу. A— дает 9

Операторы отношений

В следующей таблице показаны все реляционные операторы, поддерживаемые языком D. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда —

Показать примеры

оператор Описание пример
== Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, тогда условие становится истинным. (A == B) не соответствует действительности.
знак равно Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, тогда условие становится истинным. (A! = B) верно.
> Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> B) не соответствует действительности.
< Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <B) верно.
> = Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> = B) не соответствует действительности.
<= Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <= B) верно.

Логические Операторы

В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые языком D. Предположим, что переменная A содержит 1, а переменная B содержит 0, тогда —

Показать примеры

оператор Описание пример
&& Это называется логическим оператором И. Если оба операнда отличны от нуля, условие становится истинным. (A && B) неверно.
|| Это называется логическим оператором ИЛИ. Если любой из двух операндов отличен от нуля, условие становится истинным. (A || B) верно.
! Это называется логическим оператором НЕ. Используйте для изменения логического состояния своего операнда. Если условие истинно, то оператор Логический НЕ будет делать ложь. ! (A && B) верно.

Битовые операторы

Битовые операторы работают с битами и выполняют побитовые операции. Таблицы истинности для &, | и ^ следующие:

п Q P & Q р | Q р ^ д
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

Предположим, если А = 60; и B = 13. В двоичном формате они будут выглядеть следующим образом —

A = 0011 1100

B = 0000 1101

——————

A & B = 0000 1100

A | B = 0011 1101

A ^ B = 0011 0001

~ A = 1100 0011

Побитовые операторы, поддерживаемые языком D, перечислены в следующей таблице. Предположим, что переменная A содержит 60, а переменная B содержит 13, тогда —

Показать примеры

оператор Описание пример
& Двоичный оператор AND немного копирует результат, если он существует в обоих операндах. (A & B) даст 12, значит 0000 1100.
| Оператор двоичного ИЛИ копирует немного, если он существует в любом из операндов. (A | B) дает 61. Значит, 0011 1101.
^ Двоичный оператор XOR копирует бит, если он установлен в одном операнде, но не в обоих. (A ^ B) дает 49. Значит 0011 0001
~ Оператор дополнения двоичных единиц является унарным и имеет эффект «переворачивания» битов. (~ A) дает -61. Означает 1100 0011 в 2-х дополнениях.
<< Двоичный оператор левого сдвига. Значение левого операнда перемещается влево на количество битов, указанное правым операндом. А << 2 дают 240. Значит 1111 0000
>> Оператор двоичного правого сдвига. Значение левого операнда перемещается вправо на количество битов, указанное правым операндом. A >> 2 дают 15. Значит 0000 1111.

Операторы присваивания

Следующие операторы присваивания поддерживаются языком D —

Показать примеры

оператор Описание пример
знак равно Это простой оператор присваивания. Он присваивает значения из правого операнда левому операнду C = A + B присваивает значение A + B в C
+ = Это оператор добавления и присваивания. Добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду C + = A эквивалентно C = C + A
знак равно Это оператор вычитания И присваивания. Вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду. C — = A эквивалентно C = C — A
знак равно Это оператор умножения И присваивания. Он умножает правый операнд на левый операнд и присваивает результат левому операнду. C * = A эквивалентно C = C * A
знак равно Это оператор разделения И присваивания. Он делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду. C / = A эквивалентно C = C / A
знак равно Это модуль И оператор присваивания. Он принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду. C% = A эквивалентно C = C% A
<< = Это левый сдвиг и оператор присваивания. C << = 2 совпадает с C = C << 2
>> = Это правый сдвиг И оператор присваивания. C >> = 2 — это то же самое, что C = C >> 2
знак равно Это побитовое И оператор присваивания. C & = 2 совпадает с C = C & 2
^ = Это битовое исключающее ИЛИ и оператор присваивания. C ^ = 2 совпадает с C = C ^ 2
| = Это побитовое ИЛИ и оператор присваивания C | = 2 — это то же самое, что C = C | 2

Смешанные операторы — Sizeof и Ternary

Есть несколько других важных операторов, включая sizeof и ? : поддерживается D Language.

Показать примеры

оператор Описание пример
размер() Возвращает размер переменной. sizeof (a), где a является целым числом, возвращает 4.
& Возвращает адрес переменной. & А; дает фактический адрес переменной.
* Указатель на переменную. * А; дает указатель на переменную.
? : Условное выражение Если условие истинно, то значение X: в противном случае значение Y.

Приоритет операторов в D

Приоритет оператора определяет группировку терминов в выражении. Это влияет на то, как оценивается выражение. Некоторые операторы имеют приоритет над другими.

Например, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Давайте рассмотрим выражение

х = 7 + 3 * 2.

Здесь х назначено 13, а не 20. Простая причина в том, что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому сначала вычисляется 3 * 2, а затем результат добавляется в 7.

Здесь операторы с самым высоким приоритетом отображаются вверху таблицы, а операторы с самым низким — внизу. Внутри выражения операторы с более высоким приоритетом вычисляются первыми.

Показать примеры