Это пятая часть нашей серии руководств по Cocos2D по клонированию сороконожки для iOS. Убедитесь, что вы завершили предыдущие части, прежде чем начать.
Теперь, когда вы изучили основные понятия Fuse, пришло время применить их на практике и создать приложение. В этом уроке вы узнаете, как разрабатывать приложения с…
Добро пожаловать во второй урок из нашей серии по Photoshop для разработчиков. В этом кратком совете я познакомлю вас с основами выбора с помощью Marquee…
В этом руководстве будет рассказано о портировании Flash / Flex-игры на Corona SDK. В частности, мы будем портировать с ActionScript на Lua с конечной целью…
Написание первого приложения и его запуск на телефоне — это только половина удовольствия, когда дело доходит до Android. Относительно просто запустить приложение в Android Market…
UIKit — это фреймворк, который вы чаще всего будете использовать при разработке приложений для iOS. Он определяет основные компоненты приложения iOS, от ярлыков и кнопок…
Мы рассмотрели некоторые более общие соображения при разработке для мобильных устройств, так что теперь давайте рассмотрим бизнес нашего приложения. Во-первых, нам нужен план. Наш клиент…
Если вы разработчик мобильных приложений, вам может быть интересно, как управлять пользовательскими данными в вашем следующем приложении. Должны ли вы использовать базу данных, выделенный сервер…
В этом посте я покажу, как обрабатывать ошибки соединения или ситуацию, когда соединение меняется (т.е. с UMTS на WI-FI). Во всех этих случаях мы должны…