В течение очень долгого времени я избегал изучения HTML и ASP.Net и избегал использования приложений. Я не хотел заканчивать грязным кодом и взломами для поддержки…
В предыдущей статье этой серии я описал классы и функции, необходимые для конвертации валют в нашем приложении. Я также проиллюстрировал Cordova Globalization API и то,…
Google предлагает проекты библиотек Android в качестве способа управления повторно используемым кодом. В первой части этой серии из трех статей о проектах библиотек Android я…
1. Введение Благодаря дикому успеху Pokémon GO, дополненной реальности (AR) уделяется много внимания в мире мобильных разработок. Идея дополненной реальности не нова, но только сейчас…
В этой статье рассматриваются протоколы веб-служб, распространенные форматы обмена данными и передовые практики. Если вы заинтересованы в создании эффективных мобильных приложений, которые подключаются к сети,…
На прошлой неделе Adobe официально объявила, что больше не будет разрабатывать Flash-плеер для мобильных браузеров. Вместо этого компания сосредоточит свои мобильные усилия на HTML5 и…
Как следует из названия, AChartEngine — это библиотека графиков, которую можно использовать в приложениях для Android. Он поддерживает все версии Android SDK от 1.6 и…
В этом уроке я покажу вам, как создать игру, избегающую препятствий, используя Corona SDK. Вы узнаете больше о сенсорном управлении, обнаружении столкновений и физике. Цель…