Учебники

Снукер — Как играть?

Цель этого вида спорта — набрать больше очков, чем противник, стреляя и забивая шарики с объектами в правильном порядке. При толчке рамы шарики располагаются, и игроки бьют по нему, ударяя биток кончиком кия. Их цель — забить один из красных шаров в карман и набрать очки. Если забить мяч не представляется возможным, игрок должен выстрелить, не совершая фол. Если нападающий ставит красный шар, он или она должен выстрелить в один из шести цветных шаров, исключая красный шар.

Potting Red Balls

После этого игрок должен выстрелить еще одним красным шаром, потом другим цветом и так далее. Этот процесс продолжается до тех пор, пока нападающий не сможет выстрелить в нужный мяч. В этот момент противник выходит вперед, чтобы сыграть следующий выстрел. Если цветные шары были в горшке, но красные шары все еще остаются, то цветные шары возобновляются и помещаются в соответствующие места.

Цветочные шары в горшках

Матч проводится до тех пор, пока все красные не будут забиты, и на столе только шесть цветных шариков. На этом этапе разноцветные шарики следует отбирать в порядке от наименьшего до наиболее ценного шарика, то есть сначала желтого, который дает два очка, затем зеленого, который дает три очка, коричневого, который дает четыре очка, синего, который дает пять очков, розовый, который дает шесть очков и, наконец, черный до семи очков.

победитель

Когда последний мяч забит, игрок с большим количеством очков выигрывает. Если оценки равны и все шары забиты, черные ставятся на место в качестве тай-брейка. Игрок также может скомпрометировать фрейм во время удара, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное явление.

счет

Игрок также получает очки, когда его противник нарушает правила. Фол может произойти по разным причинам. Нарушение правил происходит, если игрок не может ударить по правильному мячу, например, первым ударяет по цвету, когда игроку приходится ударять красным, или за то, что он бросил биток в карман.

Первый может возникать, когда игроку не удается вырваться из снукера , позиция, в которой предыдущий игрок оставляет биток таким образом, что ни один законный мяч не может быть ударен напрямую, не касаясь незаконного мяча. Очки, заработанные за фол, варьируются от минимум четырех до максимум семи, если задействован черный шар.

Общее количество последовательных очков (исключая фолы), которые игрок набирает за одно посещение стола, называется перерывом . Например, игрок, получивший разрыв 15, достиг его, ударив красным, затем черным, затем красным, а затем розовым, прежде чем ухудшиться, чтобы выиграть следующий красный. Обычный максимальный перерыв в снукере достигается путем заливки всех красных черных, а затем всех цветов, что дает 147 баллов .

счет

Максимально возможный разрыв — это разрыв 155, обычно известный как супер-максимум . Это достигается за счет того, что оппонент оставил свободный шар с черным, запечатанным в качестве дополнительного цвета, а затем набрал 15 красных и черных цветов. Отличный игрок, Джейми Коуп, достоин того, чтобы стать первым игроком в истории снукера, который опубликовал подтвержденный перерыв в 155 матчей и достиг этого в тренировочном фрейме в 2005 году.

Полное совпадение имеет заранее установленное количество кадров, и победителем становится тот, кто выигрывает большинство кадров. Игрок должен выиграть минимум пять кадров, чтобы выиграть матч, который называется лучшим из девяти, поскольку это максимально возможное количество кадров.

Рамки

Финальный турнир может быть лучшим из 17 или лучшим из 19, в то время как мировые турниры имеют более длительную продолжительность матчей, начиная с лучших из 19 в квалификаторах и заканчивая первым раундом до 35 кадров, с первого по 18, и играется более два дня. При необходимости он может быть продлен до определения победителя.