Учебники

OOAD — Модель анализа UML

Унифицированный язык моделирования (UML) — это графический язык для OOAD, который предоставляет стандартный способ написания плана системы программного обеспечения. Это помогает визуализировать, определять, конструировать и документировать артефакты объектно-ориентированной системы. Он используется для изображения структур и отношений в сложной системе.

Краткая история

Он был разработан в 1990-х годах как объединение нескольких методов, в частности метод OOAD Грэди Буча, OMT (Техника моделирования объектов) Джеймса Румбо и OOSE (Инженерия объектно-ориентированного программного обеспечения) Ивара Якобсона. UML попытался стандартизировать семантические модели, синтаксические обозначения и диаграммы OOAD.

Системы и модели в UML

Система — набор элементов, организованных для достижения определенных целей, образующих систему. Системы часто делятся на подсистемы и описываются набором моделей.

Модель — Модель — это упрощенная, полная и последовательная абстракция системы, созданная для лучшего понимания системы.

Представление — представление — это проекция модели системы с определенной точки зрения.

Концептуальная модель UML

Концептуальная модель UML включает три основных элемента:

  • Основные строительные блоки
  • правила
  • Общие механизмы

Основные строительные блоки

Три строительных блока UML — это

  • вещи
  • Отношения
  • Диаграммы

вещи

В UML есть четыре вида вещей, а именно:

  • Структурные вещи — это существительные моделей UML, представляющие статические элементы, которые могут быть как физическими, так и концептуальными. Структурными элементами являются класс, интерфейс, совместная работа, сценарий использования, активный класс, компоненты и узлы.

  • Поведенческие вещи — это глаголы UML-моделей, представляющие динамическое поведение во времени и пространстве. Два типа поведенческих вещей — это взаимодействие и конечный автомат.

  • Группировка вещей — они составляют организационные части моделей UML. Существует только один вид группирования, т. Е. Упаковка.

  • Аннотационные вещи — это объяснения в моделях UML, представляющие комментарии, применяемые для описания элементов.

Структурные вещи — это существительные моделей UML, представляющие статические элементы, которые могут быть как физическими, так и концептуальными. Структурными элементами являются класс, интерфейс, совместная работа, сценарий использования, активный класс, компоненты и узлы.

Поведенческие вещи — это глаголы UML-моделей, представляющие динамическое поведение во времени и пространстве. Два типа поведенческих вещей — это взаимодействие и конечный автомат.

Группировка вещей — они составляют организационные части моделей UML. Существует только один вид группирования, т. Е. Упаковка.

Аннотационные вещи — это объяснения в моделях UML, представляющие комментарии, применяемые для описания элементов.

Отношения

Отношения — это связь между вещами. Четыре типа отношений, которые могут быть представлены в UML:

  • Зависимость — это семантические отношения между двумя вещами, так что изменение одной вещи приводит к изменению другой. Первая вещь независимая, а вторая вещь зависимая.

  • Ассоциация — это структурные отношения, представляющие группу связей, имеющих общую структуру и общее поведение.

  • Обобщение — представляет отношение обобщения / специализации, в котором подклассы наследуют структуру и поведение от суперклассов.

  • Реализация — это семантические отношения между двумя или более классификаторами, так что один классификатор устанавливает контракт, который другие классификаторы должны соблюдать.

Зависимость — это семантические отношения между двумя вещами, так что изменение одной вещи приводит к изменению другой. Первая вещь независимая, а вторая вещь зависимая.

Ассоциация — это структурные отношения, представляющие группу связей, имеющих общую структуру и общее поведение.

Обобщение — представляет отношение обобщения / специализации, в котором подклассы наследуют структуру и поведение от суперклассов.

Реализация — это семантические отношения между двумя или более классификаторами, так что один классификатор устанавливает контракт, который другие классификаторы должны соблюдать.

Диаграммы

Диаграмма — это графическое представление системы. Он состоит из группы элементов, обычно в форме графа. UML включает в себя девять диаграмм всего, а именно —

  • Диаграмма классов
  • Диаграмма объектов
  • Диаграмма вариантов использования
  • Схема последовательности
  • Диаграмма сотрудничества
  • Диаграмма состояния диаграммы
  • Диаграмма деятельности
  • Диаграмма компонентов
  • Диаграмма развертывания

правила

UML имеет ряд правил, так что модели семантически самосогласованы и гармонично связаны с другими моделями в системе. UML имеет семантические правила для следующего:

  • имена
  • Объем
  • видимость
  • целостность
  • выполнение

Общие механизмы

У UML есть четыре общих механизма:

  • Характеристики
  • Украшения
  • Общие подразделения
  • Механизмы расширяемости

Характеристики

В UML за каждой графической нотацией есть текстовое утверждение, обозначающее синтаксис и семантику. Это технические характеристики. Спецификации обеспечивают семантическую объединительную панель, которая содержит все части системы и отношения между различными путями.

Украшения

Каждый элемент в UML имеет уникальную графическую запись. Кроме того, существуют нотации для представления важных аспектов элемента, таких как имя, область действия, видимость и т. Д.

Общие подразделения

Объектно-ориентированные системы можно разделить по-разному. Два распространенных способа разделения —

  • Разделение классов и объектов . Класс — это абстракция группы похожих объектов. Объект — это конкретный экземпляр, который реально существует в системе.

  • Разделение интерфейса и реализации . Интерфейс определяет правила взаимодействия. Реализация — это конкретная реализация правил, определенных в интерфейсе.

Разделение классов и объектов . Класс — это абстракция группы похожих объектов. Объект — это конкретный экземпляр, который реально существует в системе.

Разделение интерфейса и реализации . Интерфейс определяет правила взаимодействия. Реализация — это конкретная реализация правил, определенных в интерфейсе.

Механизмы расширяемости

UML — это открытый язык. Можно расширить возможности UML контролируемым образом в соответствии с требованиями системы. Механизмы расширяемости:

Стереотипы — расширяет словарный запас UML, с помощью которого можно создавать новые строительные блоки из существующих.

Помеченные значения — расширяет свойства строительных блоков UML.

Ограничения — расширяет семантику строительных блоков UML.